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我眼中:《剑侠情缘3》的魅力及忧虑

  剑网三的魅力。

  1、强大的文化攻势(山水画面,古风音乐,衣着服饰,书籍系统等)。其中的书籍系统我是尤为的佩服,海量书籍皆有内容可阅。这么大的工作量金山不顾人力物力毫不含糊拿下了(即使是只有很少很少的人会看书籍内容),以前没见过那个游戏能如此用心。

  赞美!!

  这就是是文化,悠久伟大的文化!金山在国文化的传承中抹下了浓重的一笔!

  这种文化不是魔兽世界所能有,也不是某些魔兽玩家所吹嘘的魔兽网络文化所能比拟的。

  2、动人的任务剧情。剧情看似杂乱无章无分主次。其实细细体味,很多人物穿插各处穿针引线(阳宝哥,阿珠,李复,莫雨等)。本来杂乱的有渐渐清晰可辨,线条分明。线越来越多,最后就构成一张大的网,所有的谜题也将慢慢揭开。任务的很多细节也可看出游戏策划之用心独到。很多感人至深的情节就不再叙述,有很多关于任务剧情的帖子大家可以查阅。

  任务剧情就是一部小说,一本江湖恩仇录!!期待最后的结局!

  3、创新思维的修为系统。某兽玩家就说了,不就是兽世界的天赋系统么?然也!修为系统最大的看点不是给你加了多少属性,也不是给你加了多少会心。而是其修为的累积方式----下线累积。这个很多人骂过,说这个是脑残设定,会影响玩家的上线率。我可不这么认为,我却要说这是个很人性化的设定。

  也许大家还记得,切换地图画面有一句提示:做任何事情都不要过度,包括游戏!再结合修为的获得方式来看,金山其实用心良苦!金山无非是想让玩家多找一个理由下线休息,接近于强制玩家下线。金山要让玩家明白:游戏毕竟是游戏,游戏只是生活的一部分并不是生活的全部。这种思想相当的超前,与某些游戏积极要求你上线的行为形成了强烈的对比。金山是真正把游戏放到游戏应该有位置。就凭这一点我就要支持剑三!

  钦佩!!

  4、游戏画面,写实风格。引擎完胜其他国内已知游戏,也超过魔兽世界。至于很多人说优化不行,我觉得这个问题其实不大。从一测到二测,对机器的要求已经大大降低,说明金山一直在努力。现在优化也不停在进行(前段时间出了关于A卡的优化),再算上计算机硬件的升级速度这个问题不大。

  我对剑三的忧虑:副本与战场。

  有的人说,副本在武侠中到底是什么?没有人能回答!

  有人偏爱副本,没有副本不能活!

  策划一声令下,有副本,还要开战场! 既来之则安之,我觉得关于副本的有无没必要争议太多!

  既然有了副本有了战场,哪副本和战场的定位是什么?放到何等的高度?这个我就是关注的问题了!

  二测开放的内容不多,大多数人满级了就是寻寻仇,下下副本,练练生活技能,偶尔点下筋脉。而其中执着于副本的不在少数。

  某些玩家就说了,这个游戏以后副本是主流。我就笑笑,至少现在我不能肯定副本到底会不会成为主流。

  我所期望的剑网三,副本不是主流。副本只是应该达到目的的手段和工具,但不应该成为最终的追求。我不希望剑网三成为魔兽那种无尽的上班式的副本游戏。那样大家都会过多的为游戏所累!

  我眼里的副本应该是过过剧情,打打材料,拿点小装备。副本出的装备只能是过渡,不能完全超过声望和生活装备,但能出一点做装备所必须的材料。最多一二件副本装作为顶级就够了!

  副本的数量?出一些单人副本或者有意思的特色副本。最多的是小副本,逸情!大副本和世界级副本都少一点,只有在必要的时候才会去这种副本!

  副本的难度?小副本都不要太难,大家练练手,体验一下剧情,看看风景,想逛街那么简单轻松! 大副本,如新势力新帮派的建立可以用任务副本的方式限制,难道要高,要精。!世界级副本,如重大历史事件的副本,难度当然高。

  副本的内部?有人抱怨不能骑马,改了,都能骑马!有人抱怨空气墙,空气墙全部取消吧!玩家喜欢的是自由自在!

  又有人说了,又是飞檐走壁,又是骑马开火车,谁还打小怪??小怪加个掉落,极小概率掉boss出的东西,而且某些材料或装备只有小怪才出!这样不就结了?

  战场该是什么?简单点说就应该是个多人擂台,多人对垒。设定不同数量,不同地貌类型,不同玩法的战场,给玩家各种体验!剑网不应该过多纠结这方面,金山应该明白最大的战场是江湖!

  期待剑网3!!


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