有段时间没写长帖了,今天就来简单说下,我眼中的剑叁二测。
一测我评90分,当时同时在测试的仙剑OL和AION我分别给了55分和75分
而剑叁的二测,我只能打到75分
首先说画面问题
优点:剑叁这次二测画面对硬件的要求已经很低了,君不见10级的时候数百人挤在风雨镇、再来镇做任务的壮观情景,这个时候小弟HD3470的本本在2AA、部分特效下依然可以达到30的帧率,不得不说这是金山对剑叁优化取得的一个长足的进步。
缺点:画面质量下降了几乎一半,大量画面BUG的出现,比如有些地方是有围栏和城墙的(一测有),现在反而显示不出来了,但实际反而存在。精细度也大打折扣。本次二测除了增加部分光影效果外,和封测唯美的画面是没法比的。不过话又说回来,如果不损耗一些画面的话,3D游戏,100人在同一场景会卡成幻灯片的。
其次说技能操作的问题:
并没有取得太大的进步,各职业目前尚未出现大量的满级玩家,也谈不上所谓的平衡度。操作上承袭了封测的优点,键盘配合鼠标,操作决定PK胜负。但从我再次玩的天策这一门派来说,断魂居然不再是100%出致残(这个应该是BUG),而且打怪并未出现“击倒”效果,只有PVP时才出现。很纳闷,这个是个什么设计,难道人和怪就那么大差距。天策的战八方也非常容易落马,官方说只有在背后攻击才会落马,实际上在侧后方被击打也是会落的。天策几乎丧失了群怪的能力(还不如自己单杀有安全感)。
最后说升级的问题:
这次升级的感觉可以说最被广大玩家所诟病的,是的,剑叁玩法不泡菜,但本次二测,升级打怪的过程给人的感觉就是一个字——累!怪物太强,几乎所有的小怪都可以减速50%,一旦被2个以上怪盯上就性命堪忧。在减速50%下,你根本是逃不掉,剑叁也是我唯一见过的一款怪放人风筝的游戏。一些BUFF乱加,比如定伤,25的级的小怪都会了本属于BOSS的技能,技能说明上是——不会被击倒。而实际的效果却是8秒无敌,怪怎么都打不死!
现在剑叁根本没法一个人闯荡江湖,甚至两个人结伴都会被怪围死,再也找不到封测时两道侠影冲入怪群冲杀的快感。剑叁是不泡菜,但不应该让我们丧失了升级打怪的快感,。而且过分强的怪物让玩家在做任务时很难和队友交流,一不留神就是死,这样的升级模式真的让人费解。
到底剑叁好的东西都上哪里去了?