[6][破防]
外功破防:降低目标外功防御
阳性内功破防:降低目标阳性内功防御
混元内功破防:降低目标混元内功防御
阴性内功破防:降低目标阴性内功防御
毒破防:降低目标的毒防御
都是一些破防御的属性,也是后期的一个装备收集方向。
破防属性分别跟外功防御,阳性/混元/阴性/毒内功抗性相对应
第二部分:一些公式
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[1]外功攻击与外功伤害的关系
公式1:
10[外功攻击力]=1[外功伤害/秒]
[外功伤害/秒]指平均每秒所能造成的[外功伤害]
公式2:
外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害(下限/上限)
公式2可以分解为两部分:
最低外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的下限伤害
最高外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的上限伤害
[外功伤害]指的是你对目标[外功防御]为0时所造成的伤害,也就是你面板所显示的[外功伤害]数值,不是对怪物/玩家所产生的最终伤害。
[举例]
武器伤害为(10~20),速度1.5,外功攻击力为100
那我们可得出:外功伤害=(100/10*1.5+(10~20))=(25~35)
也就是外功最低伤害25,最高伤害35,也就是你的面板在外功伤害所显示的[外功伤害25-35]
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[2]内功伤害公式
最终伤害=(基础伤害+内功攻击力*加成系数+装备内功伤害)*(1-内抗减伤百分比)
基础伤害:是指招式说明所显示的伤害
内功攻击力:内功面板所显示的数值,另1[元气]=4[内功攻击力]
加成系数:内功攻击力对各内功招式均有不同程度的加成。
(少林内功加成我已做测试,传送马车:内功对少林内功招式的具体加成测试情况分析)
装备内功伤害:是指装备的内功所能提供的伤害直接加成。
内抗减伤百分比:指内功抗性所提供的减伤
[举例]
[内功招式二]的基础伤害为100,角色面板的[内功攻击力]为1000,加成系数为50%,所装备的内功增加内功伤害100
则:[内功招式二]对0抗的怪物伤害=100+1000*30%+100=500
对非0抗的怪物,最终伤害则要扣除相对抗性所抵消的部分。
目前大部分怪物内功抗性为零