好感度重数
好感度重数 | 好感度点数 |
第一重 | 1~100 |
第二重 | 101~200 |
第三重 | 201~300 |
第四重 | 301~500 |
第五重 | 501~800 |
第六重 | 801~1000 |
第七重 | 1001~1500 |
好感度增加方式
组队、切磋、协助任务都能增加好感度。
好友之间赠送礼品或使用某些特殊道具也能增加好感度。礼品、道具来源于缝纫、锻造制造和NPC购买。当您想向某人示好时,香包、绣球、铜偶等等有趣物件都尽量使出来吧!
学习烹饪套餐,例如结缘宴等,邀请好友一同赴宴也能增加好感度。
好感度增加途径 | 增加频率 | 增加好感度值 | 前提条件 | 增加方式 |
赠送礼物 | 每天最多6次 | 1~8点 | 好感度小于300时有效 | 双向 |
组队战斗 | 10分钟加1次 | 1点 | 好感度小于500时有效 | 双向 |
切磋 | 每天最多3次 | 3点 | 好感度小于800时有效 | 双向 |
协助任务 | 1个任务加1次 | 6点 | 好感度小于1000时有效 | 双向 |
宴请吃饭 | 每天最多8次 | 1~8点 | 根据宴席属性定 | 双向 |
好感度减少方式
删除好友会导致你们之间的好感度清零。
屠杀或被屠杀时,如双方互为好友,则根据当前好感度数值进行减少。
杀掉仇人列表里的玩家时,如双方互为好友,则根据当前好感度数值进行减少。
好感度达到300点以上后,好感度就会每天固定衰减。
当前好感度每天固有衰减值屠杀减少值(被屠者)仇杀减少值(被杀者)
当前好感度 | 每天固有衰减值 | 屠杀减少值(被屠者) | 仇杀减少值(被杀者) |
1~100 | 0 | 0 | 0 |
101~200 | 0 | 25 | 50 |
201~300 | 0 | 45 | 90 |
301~500 | 16 | 65 | 130 |
501~800 | 26 | 85 | 170 |
801~1000 | 36 | 105 | 210 |
1001~1500 | 10 | 125 | 250 |
好感度对阵法的影响
作为群体的一种攻防方式,阵法可以在组队杀敌的过程中更好地发挥队伍的力量。队员与阵法核心人物--阵眼的好感度决定了阵法系数,而阵法系数又决定了阵法效果。
同一个队伍里,和阵眼的好感度不同会导致每个队员得到的阵法效果也不一样。
队员所得到的阵法效果=阵法系数(队员与阵眼的好感度相加)
阵眼所得到的阵法效果=最高阵法系数(阵眼与队伍中好感度最高的队友好感度相加)
阵法重数阵法系数对队伍阵法的影响
阵法重数 | 阵法系数 | 对队伍阵法的影响 |
第一重 | 0~200 | 队伍能力加成100% |
第二重 | 201~400 | 队伍能力加成110% |
第三重 | 401~600 | 队伍能力加成120% |
第四重 | 601~1000 | 队伍能力加成150% |
第五重 | 1001~1600 | 队伍能力加成180% |
第六重 | 1601~2000 | 队伍能力加成200% |
第七重 | 2001~3000 | 队伍能力加成250% |
友情提示
铸造、缝纫和烹饪都会做出不少增加好感度的有趣物件,和朋友分享会让你们的友谊地久天长。
能让我们欣然的不仅是游戏,还有游戏中的人。保持礼貌,真诚相待,我们的游戏和生活都会更美好。
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