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从全区财富看剑侠职业

剑侠日报每期都看,有个全剑侠各区财富排名情况的文章,好象特别推崇刀昆,说什么全剑侠财富排名前100名里大部分都是刀昆,我觉得该作者并没有真正去认真了解情况。

不错,看排行里,的确有很大一部分都是刀昆,但我认为,这并不是他们本来的职业,因为剑侠世界里可以三修,作者调查时如果当时他们正好都切换在刀昆职业上,那么调查结果当然就会是这样,不过他们正常玩的职业是什么,就需要找到该角色,看他身上的装备属性,然后才能分析出他主要是什么职业。

什么叫主要为什么职业呢?也就是如果联赛是单人联赛或双人联赛这种情况时,他们会用什么职业出现,这时得出的调查结果才是最准确的。

但为什么现在刀昆那么多呢?其原因如下:一,刀昆是直线小范围攻击,而且攻击距离在所有职业里是比较远的,640的攻击距离决定了在规模性战斗中,刀昆可以打到别人时,很多职业还打不到刀昆,比刀昆攻击距离更远的只有剑昆的90技能,但剑昆的90技能虽然有800的攻击距离,但由于有5秒冷却时间限制,又不能空发,就大大局限了剑昆的发挥。

二,眩晕,在所有负面状态中,眩晕是比较可怕的,晕的时候吃不了药,虽然土系都能造成眩晕,但武当需要同时带两三种药品,吃药就不如其他职业方便,剑武还是近身攻击,不适合群P,气武的生存能力有余而攻击力不足,剑昆的操作就比较烦琐,这些都制约了他们的发展,而刀昆则集中了远程、眩晕、攻击力较高、机动型较强、有保命技能、有减反弹伤害技能、操作比较简单等各项优势,除了不能隔着障碍攻击,单P实力稍差外,可以说没什么其他缺点了,所以,在可以双修、三修后,刀昆就成了大家选择的重点,尤其是RMB玩家,大多都会选择辅修来参加帮战、城战等大、中型PK。

但是,一个职业不可能十全十美,否则游戏的平衡性就将被打破,所以,刀昆在单P时的实力就显得稍弱些,这个从单人联赛中就可以看出,在我们区,荣誉排名前15位的辅修的都有刀昆,但真拿刀昆去参加单人联赛的却并不多,而最后的成绩也反应了刀昆在单P能力上的弱点,最终第一名是荣誉第二的刀翠,第二名是荣誉第五的枪天,第三名是荣誉第六的战忍,第四名是荣誉第三的锤天,第五名是荣誉第10的战忍,第六名是荣誉第一的刀昆,第七名是荣誉第九的剑武,第八名是荣誉第11的袖箭唐,第九名是荣誉第七的掌丐,第十名是荣誉第四的刀昆。

荣誉第一和第四的刀昆是正宗刀昆,本身即为土系,看在单人赛中只打到第六名和第十名,而荣誉第八的的刀昆甚至没进入十强,这就从一个方面反应了刀昆在单P能力上的差距。

从单人赛的排名来看,单P时,刀翠、天王、战忍还是比较强大的,不过,如果在群P中,他们发挥的余地就小了,所以,在选择辅修职业时选择刀昆就是必然的了。

三,RMB玩家在装备上,都会选择技能+1的腰带,但技能腰带没有减迟缓时间,所以在大型PK中,你装备再好攻击再高,被众多水系打的不停迟缓的情况下,也很难发挥自己的实力,所以,土系就是比较好的选择,也就是这些原因,才使的排行榜里刀昆居多的情况产生。

下面,我们分析一下剑侠的各种职业。

刀少,远程直线骑马攻击,攻击力中等,距离中等,机动性一般,有反弹,血量高,无控制和保命技能,可以说是一个比较中庸的职业,杀人不是很容易,但别人想杀他也不容易,对装备需求稍高,单P能力较弱,群P能力一般,所以现在练的人比较少。

棍少,近身群攻,机动性低,高反弹,血量高,有一个控制技能和一个保命技能,攻击力中等偏上,装备好了杀人容易,装备不好也能弹死人,单P能力一般,群P能力中上,由于这些特点,所以现在很多少林都转了棍少,其他职业很多也都辅修了棍少。

枪天,近身穿透攻击,小范围,机动性中等,血量高,有控制技能和保命技能,攻击力高。

锤天,近身小范围攻击,机动性中等,血量高,有控制技能和保命技能,攻击力中上。

所以,天王一直都是比较兴盛的门派,凭借高血和保命技能,加上高攻击,单P能力出众,群P也有发挥的空间。

掌毒,远程中等范围攻击,机动性较高,血量中等,控制技能一般,无保命技能,攻击依靠叠加,可隔障碍攻击,有个同归性技能,所以,掌毒门派一直都很兴盛,但小号远多于大号,练级打怪做任务效率比较快,但PK实力比较一般。

刀毒,远程直线攻击,攻击距离中等,机动性中等,血量中等偏低,无控制和保命技能,攻击力较高,持续性强,辅助攻击能力中等,中级秘籍可吸血并抽掉对方内力,无形在持续伤害的同时还能阻止对方内力回复,加上高会心的几率,单P能力强,群P能力中等,由于没有保命技能,所以在群P时生存能力较差,大大局限了刀毒的发展,就目前而言刀毒也是比较强大的。

剑明,远程大范围攻击,攻击距离较远,机动性较高,血量中等,有控制技能,无保命技能,攻击力较强,辅助能力较高,技能需要冷却时间。技能冷却限制了剑明的发展,但如不需冷却剑明就又过于强大了,不容易调整,加上操作稍为烦琐,所以现在剑明并不兴旺。

锤明,近身小范围攻击,机动性较高,血量较高,控制技能一般,无保命技能,但有减负面状态技能,攻击力高,生存能力中等稍偏下。所以明教现在以锤明居多。

袖箭唐,远程范围攻击,加上小镖的发散,攻击距离远,机动性高,血量较少,有控制技能,无保命技能,攻击力较高,辅助光环强,生存能力一般,这个和剑一的袖箭唐差距就比较大了,所以在剑世里袖箭唐并不很兴旺。

陷阱唐,特殊职业,不多说了,只要你有耐心,操作好,装备不是很差,陷阱就是最强大的职业。

辅助娥眉,名副其实,辅助能力最为出众,PK能力差,但也不是没希望杀人,武器强高级以后,连出会心也有可能让人加不及血的,不过绝大多数时候还是老实加血吧。

掌娥眉,远程小范围攻击,辅助能力也是比较强的,尤其出了中级秘籍后,25%血时半秒回血4050,还是范围性的,加上能加能打,也是比较难缠的职业之一,攻击力中等,生存能力强,可隔障碍攻击,血高,机动性中上。

指段,近身小范围攻击,机动性高,有控制技能和强大的保命技能,攻击力中等稍高,血量偏低,本来是个比较强大的近身职业,不过现在就比较冷门了,最起码以前开着凌波是可以破对方的陷阱阵的,而现在多数只能用一阳指定住对方辅助队友了。

气段,远程大范围攻击,机动性高,无控制技能,保命技能中上,攻击力较高,血量中等偏上,现在是段式的主流,大范围有50技能穿透攻击,单P有六脉可造成多种效果,单P能力一般,群P能力出众。

刀翠,刺客职业,虽说是远程,但只有近身才能发挥威力,可隐身,有保命技能,机动性强,攻击力强,隐身一刀BT,缺点血量偏低,单P能力出众,群P能力低下,完全的独行角色。

剑翠,远程直线攻击,机动性高,无控制技能,有保命技能,血量稍高,攻击力中等偏上,如果不是在攻击距离上还有些优势,剑翠也快消逝了吧。

掌丐,远程攻击,50技能大范围穿透,90技能小范围跟踪,血量较高,抗性较高,机动性较高,无控制和保命技能,开六龙再加二式爆击能造成恐怖的伤害,但运气成分大些,所以在剑世中不是热门职业。

棍丐,远程跟踪攻击,控制技能一般,无保命技能,抗性和血量较高,机动性强,攻击力中等。所以,棍丐一直都是冷门职业,尤其是中级技能偷取对方最高10级的技能,我一直没发现有什么用,因为稍微好点的技能别人都加满20技能,而只能加10级的主动技能还真没什么可偷来用的。

魔忍,远程小范围攻击,持续性强,血量较高,机动性差,攻击力高,控制技能强,无保命技能,这些决定了魔忍群P能力稍强,单P能力一般。

战忍,近身穿透攻击,持续性稍弱,血量中等,机动性一般,有控制技能,无保命技能,攻击力强,两种控制技能使用得当的话,战忍是比较强大的,单P能力强,群P时拉人、混乱的辅助性也能突出出来。

刀昆,先前已经介绍,这里不再多说了,是目前金山设计的比较完美的职业之一。

剑昆,远距离范围攻击,90技能范围大,但有冷却时间,雷阵算控制技能,无保命,攻击力高且持续,血量中等偏上,如果不是没有保命技能,操作又比较烦琐的话,估计剑昆的数量应该不会比刀昆少。

剑武,近身小范围攻击,血量高(因为有坐忘),机动性高,攻击力中等,有控制技能,无保命技能,不过每6秒完全忽视攻击一次。可以看出,剑武应该是单P最接近完美的职业,但目前情况却基本相反,很大的一个原因就是剑世的药不象剑一那样只加血的和血内全加的回复量是相等的,剑世里血内全加的药要比只加血或内的回复量少的多,这就需要武当身上需要同时至少带两种药才行,而且吃药也需要技巧,制约了武当的发展。

气武,远程中等范围攻击,血量高,生存能力强,机动性强,攻击力偏低,无控制技能和保命技能,不过有盾可增加生存力。气武可以说是经历了由胜到衰的整个过程,从以前的无敌到现在基本上是人见人欺,从以前的气武盛世到现在的人材凋零,是修改的比较失败的一个职业。

剑侠世界已经公测一年多了,有些地方还是差强人意,希望金山公司尽快修改,在此我也提几点建议:

1:从义军任务、门派三修、藏宝图副本等方面调整看,金山是想解决剑世里面的小号太多的现象,可是后来开了每周12万绑银兑换,又好象是在鼓励大家多练小号,毕竟,每天一轮义军、每周4次军营剧情,消耗不了多少时间,就能保证一个号的威望达到换绑银,而也只用做这些,就能保证一个小号每周出12万,时间也不过一个号每周5个小时而已,这还不包括军营任务里给的不绑银两和藏宝图,现在不单没有解决小号太多占用太多资源的问题,反而成为你小号越多越能挣到更多的钱。

2:联赛、城战、祁福等声望需要太多,我觉得如果能适量减少,倒可以给金山带来更大的利益,过多的声望现在已经使联赛牌子供大于求,毕竟想拿到5级衣服太过困难,所以大多数人冲到4级后就不再吃牌子了,而达到4级,如果你有5个小号,4个月左右就基本能使大号达到所需等级了。

3:89级屠杀号的问题,由于89级可以留在初级宋金和白虎挣钱,所以现在在每个区服都有大量89级的小号,这些小号除了每天利用这个漏洞挣钱以外,就是乱屠杀了,你不和他打,他屠你,你杀他,他正好掉经验可以继续停留在89级,在一定程度上影响了多数玩家正常游戏,所以应该尽快弥补这个漏洞,比如连白虎等牌子也都改成绑定,初级白虎的玄晶改为绑定或降低初级白虎掉玄晶的等级,奇珍阁增加初级牌子等方法。

4:现在各区由于BOSS由大帮会垄断,又有城战系统等,使的小帮会小家族无法发展,建议家族关卡调整为4人即可开启,家族任务本来就有难度选择,在不同难度下需要的分值也要各不相同,高难度的可保持现状,而低难度的在降低需求标准的同时降低奖励即可。

5:游戏中大多数玩家还是没有那么多时间保持在线的,尤其是大帮会中,由于家族人员有上限设定,就只能将时间相对较少的成员荣誉掉,但荣誉成员无法做家族关卡,无法做家族任务,甚至没法得家族旗子经验和城战,建议修改一下这个设定,比如可以改为荣誉成员做家族任务所的积分只为正式成员的一半(比如大盗任务正式成员做一次10分,荣誉成员一次5分,但只要多做,仍然可以拿到家族奖励);家族关卡荣誉成员也能参加,但获得古钱币数量减少。这样,即使被荣誉了也可以继续参加家族活动了。

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