剑明这个职业定位在群战,单条基本是垃圾职业。
剑明的基本特点是攻击范围较大,跑速较快,血很低天生普防低(带普攻的职业很多,致命弱点)。金山设计人员为了避免出现剑1五毒的无限毒出现,在毒发时间和发招时间上做了很多限制,剑明所有技能都有cd,虽然可以连续使用3个攻击技能,但是诸多限制使得毒叠加基本成为不可能。
金山设计的剑明意图很明显,就是让剑明躲在大部队后面,利用弥气飘踪躲避一半的远程攻击,利用高跑速快速跑动,不时抓住机会放一次攻击击杀那些濒死敌手。这样就注定剑明不能成为群战中能抗高攻的主攻手,只是一个锦上添花或者落井下石的助攻手。
这样的定位本来就吸引不了玩家的兴趣,金山的设计导致这个职业更加垃圾。弥气的设计意图应该是给剑明保命用的,可是超短时间的且是50%几率且是内攻系攻击的设置等于就是鸡肋、没用,试问剑明如此低血低防的职业在枪林弹雨的群战中躲避10几秒的50%内攻攻击有何作用。还有一个偷天换日技能,我不知道对群战的剑明有何意义,这个技能应该是给锤明用的,一个对单体敌手的下兰回血技能在规模战斗中有何意义,难道是专门开给剑明打boss用或者单条用的?80技能离火加攻速武器也加攻速也是超级鸡肋,cd超长的技能加攻速毫无意义,攻速有人说是单次攻击完成的速度,也对,可笑的是你单次攻击以光速完成了cd5秒有个球用?90技能刚刚推出,测试结果当然是不好,攻击效果出的太慢,放出技能敌人早不见踪影了,肯定会改。最为可笑的是明教的镇教绝技乾坤大挪移的设置,张无忌如果看到只怕要吐血而亡,这个技能完全可以设置为剑明的保命绝技,攻击打到剑明身上被乾坤大挪移技能挪移多少百分比的伤害,这才是这个技能的本意。
剑明的玩法我的理解应该是这样的,木系血低1点3血,多加潜能在外功意义不大,剑明毒叠加基本不可能,要想在等级装备越来越高的剑侠混只能追求单次高攻,争取妙杀濒死敌手,那就注定要狂加内功争取高攻,武器因素不在这里讨论。这样的话血会更加少,群战生存就更加难。
几点建议:
1.为了使剑明这个很有特色的职业能在今后的剑侠世界中发光发亮,对这个职业动大手术是很有必要的,不然很快就会灭门。为了控制无限毒这个现象,设置技能cd是很有必要的,毒发时间控制好也没意见,既然不给我们剑明连续攻击,那就请考虑给我们调高一点攻击吧,这个不过分吧,如果你们认为我们被迫90、50、10级技能连续用能叠加,缩短毒发加长cd只要不过分都可以。
2.弥气技能只有50%内功闪避,可以!但是建议修改为持续2分钟以上,没有技能间隔时间,让弥气真正成为有用的保命技能。
3.偷天换日技能修改为群体诅咒技能或者干脆删除该技能,自身回血可以去掉不要。
4.离火大法技能去掉攻速武器去掉攻速,加强内攻普攻伤害或者增加会心一击值。
5.大改乾坤大挪移技能,改为挪移百分比的内功系伤害,最高10级挪移50%内功伤害,挪移效果可以设置为反弹给敌方或者挪移到放空的效果,随机出现反弹或者放空效果。如此乾坤大挪移技能才能大放异彩。
请各位关心明教的朋友共同探讨,提出更加好的修改意见。