第三部分:门派技能分析
关于门派技能以及各门派强弱我只有四方面观点:
1、目前只开放到50级技能,各门派的70级技能以及压轴的90级技能都还没有开放,在这种情况下评论各职业技能如何以及那个门派比较强似乎太早太早了。遥想剑一当年,各个门派在不同时期都各领*游戏袋子自动屏蔽语词*过,比如当年大家都30级的时候,一个无形蛊就可以独步江湖了。但是到了后期又怎么样呢。公测以后,90级也不会很难升的,估计2~3个月时间就有很多90级高手了,到时候再评判各个门派技能吧。
2、没有最强的职业,只有最强的玩家。这个公理至今仍是所有游戏都遵循的。每个职业都有自己的天地,优势劣势也都很明显,我们要做的就是怎么尽量扬长避短,而不是天天抱怨自己的短处。比如:外攻系门派大都可以吸血吸蓝,却很少有比较爽的群攻和刷怪能力,血少的门派和路线大都有伤转内或者加防御的技能,又或者有灵活的行动能力,而血厚防高的职业大都移动缓慢或者攻击方式比较落后。没有垃圾的职业,只有垃圾的心态和手法。
3、人民币是个不可忽视的关键因素。很简单滴说,一个天王,有没有黄金枪直接是两个档次,一个有黄金枪的天王基本可以抗衡两个普通天王。一个丐帮,有没有跳速3+3黄金手也是两个档次。各个职业都一样。奇珍阁为我们提供了打造NB装备的道具,有钱人可以打造自己的神兵驰骋沙场,可以想象一个全身大黄金的剑昆仑全屏妙杀各个职业。。。。。
4、其它因素:还N多因素影响着你操纵的高手的厉害程度,跑位、幸运、网速、身心状态等等等
62级唐门的封测评估报告
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