关于这个模式,我个人认为是很一般的.先说的它的好处,它让我们更能感觉到游戏的故事性,可以把这游戏任务时,看成小说一般,对于喜爱故事情节的人来说,这无非是好事,这个创意是很好的,贴近实在化,更能体现一种侠义精神.更加形象化.但是坏处也有,就是不大完善,所谓电影应成动态,此模式,只是在文字上进行了,而在角色上,仍然是两个呆板的人对在那.只是对话方法改变而已.再者,每次电影模式对话,都会有点卡,估计是服务器的问题吧..我自信我的网速还是不错的.但是,如果一个任务在外边,非安全模式下,那么对话,你就不能动了....这个时候,喜欢杀人的筒子们可以练练打木桩,试试攻击.
总之电影模式,我觉得很一般,因为,大多玩家不看剧情.所以,要真正享受此模式的,还是大家要来慢慢欣赏.
GM的BUG反馈系统,做的还是很不错的,只是希望在真正公侧后,GM能及时有效的为大家解决问题.
NPC的名字起的很有品位,这也是很适合当真的一种风尚,很好,很强大.
中国文字谐音果然无敌.
这就是让我们爱恨不能的地方,这也是后期玩家拉开距离的一个地方,这是也是RMB越来越越深入的地方,这也是所有免费游戏最特色的地方.
关于奇阁,简单说几句,游戏公司开创游戏,首先是为了盈利,所以,大家玩游戏,要自己把握自己度的,你是属于什么样的玩家,你又能接受什么样的水平.不要把太多自己不能承受的投入游戏,虚拟的荣誉是浮云,我们只是在虚拟中找到属于自己的快乐.
特别截了张商店的图,就是想说明,这次剑世的生活技能有了很大的改变,所有的生活材料都可以再商店中买.再没有什么采集,挖矿,抽丝...等.对于这个,我只能说,破坏了游戏的一种乐趣,或许策划者们考虑到现实,古代的大侠们,怎么可能还去挖矿...-0 -那不成工人了.也许此举贴近了现实.但是,生活技能从此只要有钱,都可以很快的升起来,材料再不是问题了.对于那些热衷生活技能的玩家,倒卖材料的玩家来说,这是个坏消息.
地图模式很不错,区域划分,对历史上的宋金时期的了解很有帮助