今天的比武很幸运的得了冠军,光环果然漂亮~
由于第一次参加比武,以为对手会优先攻击蓬莱,在队友建议下,加了全血,用全生命首饰手腕,防御装~敏捷超低,最慢出手~
原本想的很不错,最后出手可以在战斗结束时复活已死的队友,让其第2回合可以出手,只要自身不死,可以让对手秒一个,我拉一个(毕竟顶级复活是满血)~
我现在仍认为自己没有想错,但是由于目前的复活并无法复活离场的队友,而现在攻击属性的可怕使得死亡=离场~所以目前的蓬莱低敏=无用~除非你能提前判断出对手的攻击目标以及你的队友在被集中火力下仍能不死~那么你就不是人,而是神了~
所以目前的蓬莱完全没必要像我刚才说的那样搞的自身坚硬无比~因为对手完全可以不理你,最后再料理你,而你对队友的帮助也十分有限(神一样的蓬莱请绕路)~
所以这次比武后我的感悟就是:敏非常重要!!!
其次要说的就是,比武前我一直以为比武不能吃药,没想到这游戏比武竟然能吃药,是想把我们蓬莱踢一边吗?不过索性这一点,我们蓬莱也无需带魔首饰了,让宠喂自己吃魔法药就OK,200的就足够了。建议蓬莱群P带血宠,群P上宠的作用十分有限,目前群P大都选择由高攻蜀山,望月输出,宠防当肉盾,或宠就给人喂药了,所以高血高敏宠很有优势~(我现在才明白为什么会有血敏宠这类存在了,完全是为了群P喂药的)
回到正题,蓬莱的加点,就是应该保证敏在所有人中,前3出手,其次是保证自己能在3个对手的攻击下而不倒,也就是血敏加点~话说这种加点法才是我最早得出的结论~但是一段时间内进入误区,选择了低敏高防的沙包加点了~
这就是我这次比武的感悟~希望我下次比武不要再像今天这样毫无作为了~更希望早点飞升,蓬莱强大的辅助技能是在成仙之后呢~