相对很多游戏而言这个游戏是比较值得玩的,开心是回合制游戏里,很多功能都是首开先河的。
练级模式可以说是以后很多游戏学习的典范,分享收益和神之祝福,这些很人性话,就算不练级,也拉不开太大差距,宠物系统强大而且类型分明不像大话里只有那几个高等级的神兽才厉害。如果你是一个有心计的玩家,可以打造出来适合自己职业的宠物,那样就算别人装备比你好你也一样可以战胜对方,这些也都增加了游戏的可玩性,这些可以说是第一个玩这个游戏的理由。
这个游戏只是刚开始,很多功能在一点一点的推出,可以说还是很值得期待的。
第2点说说游戏里的职业,很多人都说现在密宗很牛x,有些玩家不了解宝宝的作用,被一些带7、8个原生宠的密宗打的是无语,但是这也只是单p,群p密宗就没这么优势了,攻击分散。
一个群打过去,伤害也就5000左右吧,蓬莱如果加顿就是4000左右天雷也只对一个目标增加伤害,其他的都还是以前的伤害,而且很多密宗群p都不用天雷,其实发2次群和运气没有什么区别不是,而且一回合不打很伤,第2局就会很被动。蓬莱的补给能力和密宗输出不相上下,我和一个队伍打过,那队里3个密宗实力和我们差不多,我们是5个职业都有,后来我们赢了。开始我们人死的很快,但是他们密宗死一个以后开始就不行了,没有补给能力,你说那我加个蓬莱,4个密宗给你打无敌吧。
我有个修罗在对里上来给你医生给封了一直封到游戏结束,你说那我一个修罗一个蓬莱3个密宗修罗敏比你修罗高,上来把你先封了,敏比别人高是个设想,就算你敏比别人高,望月署山闭合密宗可以很容易把你做掉。望月、蜀山、加密宗的组合秒一个人的能力远远高于3个密宗。蜀山和望月的单体攻击效果和密宗差不多,如果你到后面就知道了,宝宝40星以后,人物的攻击打宝宝一点不疼,没有像打人,那么疼。打抗血宝宝的秘诀就是打他主人,密宗攻击再高也只能捡不好打的打,攻击能体现吗,然后密宗敏捷低,总是在别人什么状态都加好的时候开始攻击还会被反击,真的这个游戏很平衡。
每次职业都有用,不要非做那个最出风头的职业,密宗单p有优势,群p就不一定了,要靠队友才可以发挥出百分百的实力,升仙以后其他职业的作用越来越明显,所以不要想着换职业或者不玩了,找朋友研究一下战术。我在这里启发一下大家,不能说太多这个牵扯到我们的机密,一个固定队伍里出手是有先后的。如果是对里医生装备最好建议医生最先出手,不然就捎后一些出手,先出手上来加防,第2局,自己人都费血第一时间加血,稍候出手。等你队友都费血了加,别人会打你们打个,只能靠你们对对方的了解了,这是个很简单的战术。
这个游戏有很多战术,可以根据自己的宝宝调整,根据对方,哪个职业的强弱调整。
再送一个例子吧,如果对方打手都是密宗一般都会带蓬莱和修罗,知道蜀山剑阵吧,研究一下站位,找最能抗的2个站前面,后面人直接带攻击宝宝,酋长这些,上来盯着一个打,因为在后面密宗只有群有几率打到你打到也一下秒不了,完全可以在3个密宗其中一个没有出手时干掉他,被群到的人下局换宝宝,这就是战术。
显然玩这个游戏是需要头脑,这说明好的思想可以战胜好的装备,这不是人民币玩家独强的游戏,不能说150战的可以打过250站的,但是可以这么说,会玩的人可以花100快打赢花300快的人。
这个游戏的未来就是光明的,开心,我们在路上!