修罗这个职业非常吃香,尤其是现在的活动,都离不开修罗,修罗成为了必不可少的控场师。
下面说一下我对修罗玩法的认识。
我认为,修罗就是一个要求敏的职业,什么攻啊,不需要,只要敏高就OK,在团队中打BOSS,只要先出手,就有胜算。
现在游戏里的加点方案是血敏,敏血,全敏,敏攻,防敏,这里种方案里面全敏是最牛但是装备要求的就要高。不弄点好装备,怕是抗不住两回合。
我认为,轮就是一个要求敏的职业,打怪出手也没多大用,就要敏和防,建议四敏一防。这样,出手速度快,防也能上去一些。
装备呢,加法耳双,因为轮用法比较多,加生命项链,加生命手。加防鞋,防腰带,加生命戒指(或敏戒)这样,在回合中,蓝够了,血也上去了。
宝宝,我这种玩法,建议的是两个防高宝宝,一个全攻宝宝。在团队做战中,跟本用不到轮打,没有队伍练级时,自己有个高攻宝宝也可以自己做做任务。
以上纯属一个新手对修罗门派的看法,如果有什么不足或者错误,还请各位指正。