前言:切勿将以下数据作为职业间攀比的佐证,数字大小只说明该技能提升的价值,千万不要因为数字比较大而对本职业沾沾自喜,因为数字比较小而感觉受到侮辱,我本意可非如此;
数字大的,说明提升价值较高,也就是你需要更尽力地去点满加满,精力和开销都会比较大;
数字小的,则说明你可以不用太钻进这个技能的牛角尖里,把眼光放开到整体的布局上面,不用因为某个技能而耿耿于怀,导致失落、放弃,
相反,如果韩国那边对四转技能还在继续修改的话,对于提升价值偏低的技能,说不定还是占有一定优先考虑的优势的(个人猜测)~~
本文仅为个人观点,有些计算或评价方法可能不客观,欢迎提出修改意见~~
1,三飞
20点:140%伤害,三标加影子,无眼为190%x3x1.5=855%,有眼为296%x3x1.5=1332%,
30点:150%伤害,三标加影子,无眼为200%x3x1.5=900%,有眼为306%x3x1.5=1377%,
[提升]:无眼提升为(900-855)/855=45/855=5.26%,
有眼提升为(1377-1332)/1332=45/1332=3.38%,
[评价]:不论有眼无眼,实际一个三飞+影子,30点比20点都只增加了45%的攻击比率,相对于20点就有的855%和1332%的基数,这点提升基本等于牛的一根毛,提升价值很低,
50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),
提升价值:低(2),
提升性价比:极低(1);
[建议]:把这个技能想象成只有20点,还帮你省了10点技能点,那么原本失落的那些标标们的日子,就能过得轻松很多了吧,思想要放开,别钻一个技能的牛角尖~~
2,暗杀
20点:500%伤害,可蓄9秒,第四击70%几率200%x500%=1000%,
30点:600%伤害,可蓄12秒,第四击90%几率250%x600%=1500%,
[提升]:零蓄连续打BOSS考虑,为(600-500)/500=100/500=20%,
零蓄有第四击打怪考虑,为[(600x3+0.9x1500)-(500x3+0.7x1000)]/(500x3+0.7x1000)=(3150-2200)/2200=950/2200=43.18%,
满蓄有第四击打怪考虑,为[(600x3+0.9x1500)x6-(500x3+0.7x1000)x4]/(500x3+0.7x1000)x4=(18900-8800)/8800=114.77%;
[评价]:零蓄打BOSS提升价值中,完全施展提升价值高,不过完全施展的用武之地极少,
50%能手册获取容易度:低(-2)(家族任务专出),
提升价值:中上(5),
提升性价比:中下(3);
3,一出双击
20点:450%伤害,3怪物,70%几率晕,
30点:500%伤害,4怪物,90%几率晕,
[提升]:从单怪考虑,为(500-450)/450=50/450=11.11%,
从多怪考虑,为(500x4-450x3)/(450x3)=(2000-1350)/1350=650/1350=48.15%,
晕怪情况忽略;
[评价]:单怪提升价值中下,多怪提升价值高,
50%能手册获取容易度:中(0),
提升价值:中上(5),
提升性价比:中上(5);
4,烟雾弹
20点:持续50秒,冷却10分钟,范围170x127,
30点:持续60秒,冷却10分钟,范围200x150,
[提升]:这里的10秒提升的比例,不能把50秒作为基数,而应该以冷却的10分钟作为基数,
即提升10秒/600秒=1.67%,
范围忽略;
[评价]:提升价值极低,这本来就是一个1点就很有突破而再提高的意义不大的技能,
50%能手册获取容易度:中(0)(黑龙王出品,但是供过于求),
提升价值:极低(1),
整体提升性价比极低(1);
5,恶龙附身
20点:35%HP,170%伤害,
30点:45%HP,200%伤害,
[提升]:HP上,(45-35)/35=28.57%,
伤害上,(200-170)/170=17.65%,
综合考虑,并以HP因素为优先,28.57%x(1+17.65%)=33.61%,
[评价]:提升价值中上,考虑HP的特殊情况,可以为高,
50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),
提升价值:高(6),
提升性价比:中(4);
6,葵花宝典
20点:200秒内攻击21上升,
30点:240秒内攻击26上升,
[提升]:不能单从21、26考虑,需要以整体武器装备药物技能总攻击为基数,
这个基数不好确定,暂取平常值160(武器+手套+披风+玫瑰或20点葵花),
于是提升(26-21)/160=3.125%,
[评价]:提升价值低,如果全身BT的更低,还不如吃玫瑰?
50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),
提升价值:低(2),
提升性价比:极低(1);
7,轻舞飞扬
20点:220%伤害,2怪物,
30点:260%伤害,3怪物,
[提升]:单怪考虑,(260-220)/220=18.18%,
多怪考虑,(260x3-220x2)/(220x2)=(780-440)/440=77.27%,
[评价]:单怪提升价值中,多怪提升价值高,
50%能手册获取容易度:中(0),
提升价值:高(6),
提升性价比:高(6);
8,连环环破
20点:450%,
30点:550%,
[提升]:(550-450)/450=22.22%,
[评价]:提升价值中等偏上,
50%能手册获取容易度:中(0),
提升价值:中上(5),
提升性价比:中上(5);
9,圣域
20点:冷却170秒,
30点:冷却70秒,
[提升]:需要这么理解,冷却170秒指170秒里用1次,冷却70秒指70秒里用1次,
于是为(1/70-1/170)/(1/170)=142.86%,
[评价]:提升价值较高,(实际需要考察此技能对于主攻技能效率的配合提升)
50%能手册获取容易度:中(0),(黑龙王出品,但是供过于求),
提升价值:高(6),
提升性价比:高(6);
10,火眼晶晶
20点:10%的几率30%上升,
30点:15%的几率40%上升,
[提升]:计算起来比较麻烦,还要根据其他攻击技能的情况,那么举比较常用的例子来分析,
弓与弩的主攻技能单箭和强力,原本都是100%,40%几率200%,
20火眼后为,50%x330%+50%x100%=215%,
30火眼后为,55%x340%+45%x100%=232%,
提升(232-215)/215=7.91%;
标的主攻技能单标和强力,原本都是150%,50%几率250%,
20火眼后为,60%x380%+40%x150%=288%,
30火眼后为,65%x390%+35%x150%=306%,
提升(306-288)/288=6.25%;
[评价]:提升价值中下,
50%能手册获取容易度:中(0),
提升价值:中下(3),
提升性价比:中下(3);
11,暴风箭雨
20点:80%伤害,
30点:100%伤害,
[提升]:以满眼为考虑,20点加眼后为55%x320%+45%x80%=212%,30点加眼后为232%,
提升(232-212)/212=9.43%,
[评价]:提升价值中下,
50%能手册获取容易度:中(0),
提升价值:中下(3),
提升性价比:中下(3);
12,集中精力(黑龙王出品)
(参考英雄的葵花宝典,基本相同,提升性价比极低(1))
13,一击要害箭
20点:冷却60秒,
30点:冷却10秒,
[提升]:(1/10-1/60)/(1/60)=500%,
[评价]:提升价值超高,(实际需要考察此技能对于主攻技能效率的配合提升),
50%能手册获取容易度:中(0),(黑龙王出品,但是供过于求),
提升价值:高(6),
提升性价比:高(6);
14,圣光普照
20点:攻击620,消耗MP4000,
30点:攻击670,消耗MP3500,
[提升]:参照走路去纽约推荐的方式,每点MP消耗产生的攻击,
为(670/3500-620/4000)/(620/4000)=23.5%,
[评价]:提升价值中等偏上,
50%能手册获取容易度:低(-2),(黑龙王出品),
提升价值:中上(5),
提升性价比:中下(3);
15,天降落星/落霜冰破
20点:攻击520,消耗MP4000,
30点:攻击570,消耗MP3500,
[提升]:参照走路去纽约推荐的方式,每点MP消耗产生的攻击,
为(570/3500-520/4000)/(520/4000)=25.27%,
[评价]:提升价值中等偏上,
50%能手册获取容易度:低(-2),(黑龙王出品),
提升价值:中上(5),
提升性价比:中下(3);
16,光速拳
20点:180%伤害6次,
30点:230%伤害6次,
[提升]:(230-180)/180=27.78%,
[评价]:提升价值中等偏上,
50%能手册获取容易度:中(0),
提升价值:中上(5),
提升性价比:中上(5);
17,金手指
20点:290%伤害8次,
30点:400%伤害8次,
[提升]:(400-290)/290=37.93%
[评价]:提升价值较高,
50%能手册获取容易度:中(0),
提升价值:高(6),
提升性价比:高(6);
18,伺机待发
20点:冷却30分钟,
30点:冷却20分钟,
[提升]:(1/20-1/30)/(1/30)=50%,
[评价]:提升价值较高,
50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),
提升价值:高(6),
提升性价比:中(4);
19,金属风暴
20点:140%伤害,
30点:160%伤害,
[提升]:(160-140)/140=14.28%,
[评价]:提升价值较中等水平,
50%能手册获取容易度:中(0),
提升价值:中(4),
提升性价比:中(4);
20,急速射
20点:310%伤害4次,
30点:380%伤害4次,
[提升]:(380-310)/310=22.58%,
[评价]:提升价值较中等水平偏上,
50%能手册获取容易度:中(0),
提升价值:中上(5),
提升性价比:中上(5);
21,地毯式空袭
20点:1000%伤害,
30点:1200%伤害,
[提升]:(1200-1000)/1000=20%,
[评价]:提升价值较中等水平,
50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),
提升价值:中上(5),
提升性价比:中下(3);
22,冒险岛勇士
10点:+5%,持续300秒,
20点:+10%,持续600秒,
[提升]:(110%-105%)/105%=4.76%,
持续时间可忽略,
[评价]:提升价值中下,还是算比较低的,
50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),但是点70%能手册相对比较简单(+1),
提升价值:中下(3),
提升性价比:低(2);
其他技能略~~
总结:
以上技能中,提升价值比较低,因而值得斟酌的为:
烟雾弹(刀)、葵花宝典(英雄)、集中精力(弓),三飞(标)、冒险勇士(全)、火眼晶晶(弓)~~
各位在考虑满技能之前,或许可以先考察一下各个技能的这种性价比,算算帐,或许可以让投资更加准确有效一些,不要盲目地为了满技能而满技能,为了抢先满技能自我陶醉而花大把MXD甚至RMB,有钱有技能点的当我没说,一般的人,还是需要多推敲推敲,比如先满其他价值更高的技能等等~~
这里所说的提升性价比,除了点书的性价比以外,还有一个技能点使用的性价比问题,
点书的话,技能15点就可以点了,如果书便宜,无论如何都先点了也无所谓,
但是等级不够高、技能点不够充足的情况下,就算书点满了,技能点是不是值得加上去、加满,还是需要仔细考虑的~~
上述数据,如有错误,欢迎指出,随时修改,以期完善,谢绝空骂;
上述评价,个人观点,仅供参考,谢谢~~