本帖纯属没事干发牢骚。。。。
梦龙宣传时说是龙族开发团队7年精心研发,我想问了,7年你们只注重画面的开发,而忽略游戏职业平衡?不能苛求你们像WOW那样,职业技能,伤害安排的比较合理,但至少开发时内部测试要把攻击伤害,命中等等做好吧。梦龙没更新前,小怪打玩家基本都1点血,BOSS只相当于厚血的小怪,一点难度都没。好了,现在改了,小怪成了BOSS,BOSS成了什么?本人不才,不到合适的词汇。
高丽棒子自己不把游戏设计完善,像这样大幅更改攻击伤害,命中的纯属设计时的重大缺陷,韩国那都没测试几次,就拿中国玩家当小白鼠了。的确,内测就是找BUG,找出游戏不足,可你的不足远远超出玩家的接受范围,玩家还有信心继续下去吗?韩国看中了中国的市场,迫不及待的把游戏往中国塞,举个例子,像永恒之塔,韩国刚公测没多久,就拿到中国来了。你想赚钱不错,可你也要对中国玩家负责吧。你说梦龙拿到中国,玩家提出意见,你改,你是负责了,可是改了之后问题更多,然后再改,改的次数多了,那还叫负责吗?这次更新把增加暴击率的属性也给改了,是不是觉得这个增加量太夸张了,毫不客气的说这也是设计上的缺陷。更可笑的是韩方设计了装备增加恢复HP/MP百分比,而中方代理却取消他的作用,试问谁没血了跑城里站着?玩家反应太强烈,你们又改了。可谁又知道你们所说的减少恢复量是减多少呢,别到时候又得改。改而复改之,何其是尽头?
我想大多数玩家首先是冲着梦龙的画面来玩这游戏的,包括我在内,可我们不仅是要看而已啊,想想传奇,石器,画面好吗,风靡了多少年。再举个例子,我前段时间玩的天翼之链,也是韩国开发的,NCSOFT,名气不小了吧。相信玩过的人应该知道,这游戏几年前在中国运营过,因为种种原因而关了,去年又在中国运营,跟梦龙类似,游戏画面非常好,个人认为是2D平面游戏的颠峰,但游戏缺乏可玩性,顶级255,目前有10个人物可供选择,而人物之间的差距非常大,原因是某个职业的技能过于强大,而游戏练级十分枯燥,跟梦龙一样,一直练级,练到手发酸才坐在城里聊天。我玩到248级,在高级别后PK失意而离开了他。梦龙练到最后还不就是为了PVP吗,谁想见到PVP中某职业称霸?而现在骑士在PVP中却过于强大,原因是霸体没有冷却,其他职业根本不好打,而弓手系,一个挑空能射多少箭,合理吗,而同样是在空中能连续追击的忍者伤害却那么可怜,合理吗?
好了,就罗嗦这么多,感谢能看完的朋友。我还会继续支持梦龙,也希望梦龙会越改越好,前提是在玩家的耐心消失殆尽之前。
【()