附加属性的影响在今后的PVP竞技,工会战中会有很大的影响,然而现在的影响很小很小.
一件装备的好坏,一件史诗装备的价值,完全体现在它的附加属性,若职业史诗装备属性并非职业所需,
那么他跟白装没有什么区别,区别多那么几点防或攻而已.而装备价值也取决于它的单或双属性,甚至多属性,
因为小可在强化白武器后出现了%40的致命和敏捷,如果本身武器双属性或多属性,强化后还有隐藏属性,可能会出现多属性装备
然后强化后,出现的属性,不是自己需要的,如果不追求完美装备,那么应该可以凑合用了.毕竟高级的史诗不是那么好出的,
是需要大量的时间和精力以及金钱去获得.
附加属性的作用,因为每个职业能力成长不同,所以建议参考下官方提供的能力成长表.因为中午时间有限,
我会在晚上或明天更新上来.
因为小可玩的QS,所以先以物理系属性的QS为例
体质属性-增加HP
1:50
敏捷属性-增加命中与回避的几率
具体数值不清楚.有待测试,回避是千分之几的几率
智力属性-增加MP,魔法攻击
1:50:12
力量属性-增加物理系攻击
1:7
特殊属性暂时不举例,因为有效果说明.其他有待测试.
附加属性的装备选择很多样化
ZS类可以选择高攻,肉盾,平庸的路线.当然也可以走极端路线.
肉盾敏捷-回避-体质
高攻力量-敏捷-致命
平庸有攻有防就可以,装备很随意.也相对比较容易获得.
FS类可以选择目前比较单调
智利-敏捷-致命因为FS类有个盾,怪打你减少MP,MP掉完了才掉HP
GS类
力量-敏捷-可根据自己选择
YZ类尤其是忍着,真的很变态...毒+天狗基本已经无敌了..有待版主私意提供资料!
因为中午时间有限!并不时很完整,很多资料有待测试,晚上或明天有空我会尽量来完善~顺便晒下前段时间的武器,
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