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以客观的态度看梦龙!

  冰动作为“全球首测”代理的梦幻龙族在测试期间出现很多的BUG是无可厚非的。

  不过对于游戏各项设置作大改动的行为确实是非常不好,即使现在只是内测阶段,游戏的公平性还是很重要,若要把前期设置成容易进阶(升级,精炼,易得好装备等等)的,而后来却变困难了,这样以前体验过游戏玩家自然不会不会习惯。

  如果说要调节游戏的平衡性而进行数据修改的,最最基本是不是应该要预先向玩家公布?以冰动这种神秘化的作为的确会令很多玩家难以接受!

  关于服务器质量:

  本人玩了几天的游戏其实每一次都是很流畅的,进游戏的5天以来只掉过2次线(除维护和集体掉线)

  也就是说网络问题只是服务器的兼容性或玩家的连接状态不好!总之说来服务器质量还是很好的!

  关于内测:

  首先要认识到,内测的玩家是游戏最忠实的支持者,只有内测的玩家不惜天天关注发号活动,只有内测的玩家为了拿号才会乐不知疲去灌水抢楼,只有内测的玩家才会不惜钱财去购买内测号。为的是什么?他们仅为了作一个不知道有多少BUG的游戏作美化者,为了游戏的完整作出贡献,这是否应该让人重视?

  即使是万里长城,它也是有千千万万的人去建造的,不是赢政一个人去想象的。一个好的游戏是需要每位玩家共同塑造的,不是你几个游戏的技术员能做的来的!

  对于游戏的平衡性,不足性,该听取大部分玩家的意见!

  对于游戏出现的缺陷性,应该认真去听取,去核实每一位玩家提出来的缺陷,毕竟很多大缺陷是由少数人发现的!

  游戏的出现,不管它是盈利性的,还是出于代理人的兴趣或是作者艺术的表现,他的最终目的是带给玩家的娱乐性,它的最终体现是游戏的人气程度!

  梦龙的前瞻:

  游戏代理的目的是营利,游戏的生存时间是短暂的,毕竟好的游戏人气高了会被人模仿(中国人的习性),不好的游戏人气低了会被人埋没。

  所以极多数游戏为了达到短时间利益获取,自然会不顾玩家的意见及建议。

  只为了averagerevenue而不顾消费者心理的营业是失败的,如以后冰动要出收费系统,请三思再三思而后行!

  关于冰动的技术员:

  勤劳的工作者们,你们心理的焦急程度完全能让人感受到,作为一个首次营运游戏的守护者确实不是那么容易的,自己的努力成果还要被人辱骂的心理确实很难受,但在你们难受的同时,请思考你们现在应该思考的问题!


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