什么时候加入双天赋?
虽然并未说过具体时间,但是肯定不会是当前补丁(下个版本),当这个功能开放的时候,我们会大张旗鼓地告诉你的。
职业平衡以及数据分析
请牢记wow产生的数据很复杂。我的意思是,给定一个玩家并不能很轻易地预测他的dps。这与他的技术,装备以及队友的职业和技术都有关。例如,你会发现装备低于某个水平的时候某天赋会很差劲,但是一旦越过装备限制,该天赋又会很强势。我并不能确信数据总是合理分布的。这些可以通过统计学简单测试的参数的混乱将会导致完全错误的结果。我们的办法不是真正去测试,而是决定哪些该出局。你只计算了高玩们吗?你只丢弃了特定的装备等级吗?你的计算包括了队伍中不同的治疗职业数量和buff吗?一切只是取决于你分析的数据而已。
我们并不是说这些数据没用。我们向玩家要了很多数据,当玩家给我们这些数据的时候真的很棒。但是你得非常非常仔细地来分析。
回到当前话题,新稳固射击的数值是我们进行了很多调查之后才决定的。我们当然清楚有时候最好的统计学模型和预测也会偏离实际,这正是我们提供PTR服务器来获取更多信息的原因。猎人的dps会不会被nerf过头了?当然我们对自己的数据有信心,但是很少会确定什么什么。确定一件事情意味着对话结束,这不是我们想要的。
德鲁伊
挥击
现在造成额外的50%仇恨,请反馈效果如何。
取消挥击目标需求
想象一下一个无目标和位置需求,无冷却时间,造成大量仇恨的挥击的后果:
德鲁伊坦克真是无聊,我只需要一只手按鼠标就能让任何怪物来揍我而不会ot。我只需要做个宏把挥击绑到每个键盘按键上,然后随意按,或者绑到鼠标滚轮上,然后边上网聊天把妹边坦克。
雷霆一击,死亡凋零,奉献之所以有冷却时间都是这个原因。
那些不看贴就立即回复“不,我们不需要更多的仇恨”,请你们从头完整看贴。我说过很多次了,不是每个改动都要取悦所有人,我们也不会这样尝试(这个想法也不现实)。
圣骑士
X1天赋技能
你们暗示这些应该是主动使用技能。实际上不完全是这样,有很多11,21,31,41,51点的新天赋技能是超出我们的原先设计的。
如果我们觉得你们需要或者仍然有空余位置,神圣和防御天赋将会在这些地方加入新的技能。
审判bug修复
已解决,如果仍有问题请反馈。
光明审判修改
变为无仇恨,以解决一些其他问题,记住不是针对防御圣骑士
部分3.0.8补丁说明
死亡骑士
死亡骑士拥有专门的面部纹理以及皮肤语音,可以通过人物创建界面选择。(该句删除)
德鲁伊
长柄武器可学
星落:变形不再会取消法术,只有当变为动物形态才会取消。
猎人
奥术射击:法术消耗降低到与稳固射击匹配。
爆炸射击:伤害显著增加,额外加成加入以弥补生存猎人稳固射击伤害的降低。只影响单体目标。
萨满
思维迅捷和静态震击在天赋树位置互换
思维迅捷:从攻击强度改为敏捷的修改取消,重新改回攻击强度。
元素之誓:除了原有效果,当元素专著清晰施法buff存在时,提高法术伤害5/10%
元素掌握:重新设计。现在提高萨满的致命攻击几率20%,持续30秒。冷却时间降低到3分钟。
术士
恶魔学识:重新改回3.0.3
恶魔战术:重新改回3.0.3
牧师
驱散铭文nerf
这个铭文过于强大了。我们的本意是在驱散的时候附赠一点额外的治疗,结果变成了一种新的无脑治疗方式,而且还是debuff释放者的噩梦。
铭文
威慑铭文:现在-10秒,原先-20秒。
奉上林无双精美套图: