战士
•全副武装:只提高攻击强度(如同原本的设计),而且这个天赋每提升一级,就立即重新计算加值。
•剑刃风暴:现在启动时会解除所有的缓速与定身效果。
•嗜血:冷却时间缩短为5秒。由攻击强度获得的伤害从45%提高为50%。
•重伤:现在能正确地作用于英勇投掷上。
•英勇投掷:伤害值不再因为战士的敏捷值而提高。
•强化撕裂改为10/20%。
•暴怒:现在副手武器的旋风斩伤害能够触发此技能。
•撕裂:基础伤害已降低,而以武器为基础的伤害已提高。
•撕裂:等级9和等级10现在对生命力高于75%的目标可额外造成35%伤害,而不是对狂怒状态的目标造成4倍伤害。
•骤亡:改为攻击命中时有3/6/9%的触发机率,而不是造成致命一击时有10/20/30%的触发机率。
•泰坦之握:命中惩罚改为5%。
•戒备守护:现在能够正确地将治疗所产生的威胁值转移过来。