以下另外一个例子:
重伤的机制很简单就是依靠快速副手刷新DOT,速度越快越好,有运气存在,有人最高刷新到过4300一跳
在团队BUFF的支撑下,主手副手被刷新到一个非常变态的地步了,有蛋刀的贼能把主手加速到0.5的速度,可以想象蛋刀战士的刷新频率。
3.02的狂战,在团队BUFF的支持下很光明,没有团队BUFF支撑,那就和2.4差不多了,没有泰坦之握,顺发猛击很一般,现阶段只是一个摆设,毕竟武器伤害摆在那了。
以下另外一个例子:
重伤的机制很简单就是依靠快速副手刷新DOT,速度越快越好,有运气存在,有人最高刷新到过4300一跳
在团队BUFF的支撑下,主手副手被刷新到一个非常变态的地步了,有蛋刀的贼能把主手加速到0.5的速度,可以想象蛋刀战士的刷新频率。
3.02的狂战,在团队BUFF的支持下很光明,没有团队BUFF支撑,那就和2.4差不多了,没有泰坦之握,顺发猛击很一般,现阶段只是一个摆设,毕竟武器伤害摆在那了。
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