首先,这是一个战士在3.0的插旗视频,一些新的思路和打法和各位同仁分享。
其次,我要反驳战神S大对战士WLK的分析,那篇文章差点把我都忽悠了。
3.0战士3个大招解放以后,在操作上已经提升了一个高度,即使是内战,也不像原来那样傻傻对砍等RP,反击,盾墙,鲁莽,甚至是武器战的剑刃风暴,狂暴战的狂暴之怒,都是可以瞬间扭转战局的技能(1V1),战士的内战现在更像是2.4的盗贼内战,血量,技能,谁先出牌,见招拆招,瞬间的判断和微操将会决定战局的结果。(2.4以前,的确你S4一套RP差照样能被S2战士车翻,现在,同装备级别的战士,我能让他还不了手)
出这个视频的另一个原因是这样,我不知道是现在的老战士都AFK或者玩小号了还是怎么着,NGA的战士小白一堆一堆,一会要删号,一会要REROLL,你们真的没意识到从插旗而言,从2.4到3.0战士真的是得到不小的BUFF,即使是WLK,我认为前景也是好的,下版本(3.0.8)泰坦之握的命中惩罚就要移除了不是?
废话不多说,既然出视频,就从视频讲起。
战士在3.0有两个改动补丁里并没有列出
1.公共CD加长(是的,GCD加长,你没看错)
2.之前不占公共CD的 刺耳 现在占公共CD
我先分析这2个改动对战士的影响
公共CD的加长,3.0刚开始的时候我很不适应,相信很多不删号的战士朋友也注意到了,GCD的加长意味着你除了要降低手指的节奏适应新的节奏意外,在实战中需要更好的判断力和反应,要不别出招,出招就别出废招,即使是换个盾,断个胫,吼个刺耳,现在这GCD时间我感觉至少大于等于1秒,任何一个多余的技能都会让你错过战机。
虽然GCD加长对战士影响很大,但是拳击和盾击(删号战士你们知道这个技能的存在么)已经不占GCD,换句话说,只要你有10怒气,并且目标在你的攻击范围内,你随时可以进行打断。
2.4要打断羊吹风恐惧甚至治疗,除了用刺耳保持目标减速能贴着他,战士们逼不得已必须得有意识的去留公共CD,这就导致很多时候虽然身上一把怒,但是连打个致死都得小心翼翼,现在突然一改,我是还不能完全习惯,苦日子过多了,导致在实战的时候很多时候看见目标读条的同时自己在用技能,就会下意识的不按打断,这种失误在视频里有一些。
整个视频都是铁门口找人插旗,3.0战士PVP底层的言论已经被大众普遍接受了,我也不多说什么,大家在视频里找答案吧,我找的对手多是毁伤盗贼和法师(骑士?3.0看见请绕道谢谢),和拥有疾风步+冰盾+2次冰箱+任何伤害10%机率打晕目标+可以把人弹飞的冲击波 的冰火元素法师更是连P了7局,冰法伤害固然高能在短时间把战士KO,但是3.0阶段元素法是对战士限制最强的职业,如果没有影遁,我觉得基本上是无解
说到影遁,不得不承认3.0被得到了超级BUFF,视频名字取叫《影舞》,最主要的就是为了秀这个种族技能在配合战士狂暴天赋以后,直接可以把暗夜精灵战士变成另外一个职业。