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Azael访谈:术士的现状,改进和未来

  Jasi:谈到目前术士的生存能力,你认为造成目前各大职业对术士造成的伤害过高的根本问题是什么?是其他职业的伤害能力需要削弱还是术士的天赋需要加强?暴雪悄悄地对恶魔护甲进行了加强是不是说明了什么?

  Azael:我想,你谈的两方面都是原因.恶魔护甲增加了1200甲虽然不错,但是并不能改变什么.下一个版本的修改的确是向正确的方向走了一大步,因此我希望未来的修改还能保持这个方向,我希望这一切平衡都能在德国ESL比赛前完成.对于驱散机制的改动使得治疗能驱散掉盗贼的毒药了,这挺不错的.恶魔法阵能够解除诱捕效果也让术士可以更好地风筝.但是让术士能够活到你的dots能够造成足够伤害那时候才是问题的关键,一个对治疗的打断也不应当能够让术士死去.游戏节奏应该更慢,术士才可能更有作用.目前来说,如果你不配合骑士,也许当你dot能打最多1000的时候,某些职业就能造成10000的伤害,死亡骑士把你拉过去立刻就能打6000,然后游戏结束了.

  为了能延长比赛的节奏,各职业的面版伤害应该更低一些.当然,现在的情况比赛季初有了很大的好转.我们的装备更好了,能够活过治疗被沉默那段时间的机会也变大了.

  讨论对于术士的加强和削弱是很难的,如果术士像12赛季那样能顶,他们就会主宰比赛,你会在持续的伤害中慢慢死亡.暴雪需要认真把握一个平衡点,操作好的术士依赖良好的配合能够活下来,这当然和治疗的时机宠物的微操有关.与此同时,不好的位置和良好的爆发协同治疗打断仍然可以杀死术士.

  我希望能看到的buff:宠物的生存能力,灵魂链接重新加强到25%,恶魔法阵应该在昏迷中可用(即使传送回去以后你仍然昏迷).至于说到伤害,我希望各职业的伤害都能够下降而不是提升术士的伤害,目前的伤害和爆发程度都不可思议,降低伤害和爆发同时也能帮助其他职业.

  Jasi:你觉得目前术士的宠物技能如何?例如把魅惑变成顺发?

  Azael:诚实地说,地狱守卫应该伤害更高,兽王猎人的宝宝甚至食尸鬼都超越了它.媚魔从来就没有什么作用,所以我不希望这个改动.如果媚魔生命过高,魅惑这个技能又太强了.我觉得暴雪应该把这些技能回炉一下,尤其是魅惑顺发这样的天赋.

  Jasi:感谢你的到来,还有什么要说的么?

  Azael:感谢我的赞助商,EG,Intel,KingstonRAM(金士顿),Razer(卖鼠标键盘的),StokedEnergy.想了解更多的关于我和我的赞助商的信息,请登陆www.myeg.net.


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