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NAXX与太阳井哪个更难老牌团长MT评析

  作者写在开头的话:今天讨论的只是BOSS难度而不是其他的。我并不是否定我们那段激情的岁月,更不可能否定那段难忘的回忆,作为一个RL,所有的副本都是曾经洒汗流泪的战场。那些说对NAXX有感情的人,我想你们很大一分部真的没有我感受深。但是我还是站在自己的角度写了这篇文章。

  正文:

  经常在NGA看到一些神话NAXX的帖子,持续1年多了,WLK不开蛋疼的要命,说点比较客观的事实我经历过除TAQ维希度斯外WOW所有BOSS的击杀,所有的BOSS都是我制定的战术,以及指挥,大部分BOSS我也是担任MT,这里只是想来证明我说的东西出发点基本都是很客观的,NGA卧虎藏龙,小弟只是无名小卒,在这里只是抛砖引玉,大家多包涵。

  我来通过对比某些标志性BOSS分析下神话的NAXX与削弱前SW的难度,稍后再说NAXX到底哪里难。

  4DK,算是NAXX最为经典的战斗,具体过程我就不说了,各种打法,我就说说我们的打法。

  我记忆犹新,16治疗8T 16DPS,南北分场,我找出了团队最优秀的4个牧师,去跟随4个战士去跑北场。

  用我当时的话说我相信你们8个人如果有时间可以跑一天,只要治疗不空蓝。

  南场一共5支DPS小队轮换输出分担火球,按印记顺序跑。

  南场治疗2+1跟随跑,矮子治疗不吃流星,远距离加,DPS顶火抗。击杀大领主后,贼选择性的去打黑水,远程DPS可以偷黑水加白马。

  战术是这样,问题也很明显,中间很多人甚至连战术都不明白,只是按照我所给他计划的路线跑,加血,输出。在击杀南场2个后我再根据存活人数重新分配北场的治疗顺序,而他们仅仅需要的是听从RL,

  无脑执行命令,只要躲开黑水,白马那里最远距离输出治疗就可以了。如此循环。DOWN。

  说4DK难,难在那里?首先8个战士,并不需要8个优秀的战士,你只要明白惩戒跟群嘲只是暂时强制看你并没有复制仇恨就好了,要会在BOSS换目标的一瞬间再嘲讽来复制仇恨,交接好,就是治疗的问题了。

  我们当时也是优先的4T3,为了所谓的嘲讽不抵抗,贼当时AFK好多,后来我又厚脸皮叫回来的,然后开始补偿的他们。当时团里大概有10+个6T3战士,而能让我满意的战士只有4 5个。优秀的就只有2 3个。

  在这里那个职业有难度?也就战士跟治疗,北场的要时刻注意黑水。其他都是无脑。

  战士只要看好印记跑,接,基本就完成任务了,最多就是嘲讽连续抵抗带来一点混乱,打乱节奏,熟悉下处理过程就没事了,如果抵抗多点也无非多吃点印记治疗猛刷也是可以的。

  矮子那边DPS小队注意节奏跟T分摊好火球就行了,几个轮换就击杀掉了。

  整个战斗的难点只有,隐形黑水带来的减员,嘲讽抵抗带来的治疗压力,大领主的高伤害意外秒T。

  但是在16治疗的情况下,掌握好印记节奏,很快就可以DOWN了。

  整个战斗队DPS要求低,队治疗要求低,你仅仅治疗的是固定的那么几个人,对跑位要求虽然高,但是也是机械化的反复跑,没有任何很紧张的情况,除非死T BOSS乱跑叠乱印记,如果击杀掉南场2个,就算你死10几个,都可以过。

  我废话这么多,其实只是为了我最后这几句话做铺垫,说白了,20个会打的,带10个划水的,再带10个白痴,我都有信心能过,只要他们听话。我们FD那次,可以通过视频看到有一个牧师什么都没吃,而这个牧师打电男也是常年在外面站着刷血的主,我们基本就36 7个人在那里跑。这个是关系户。

  所以我想说,4DK难在人员,你能否足够找到40个人,以及到半夜以后的替补,再就你怎么把少的可怜的战利品“公平”的分配在这个庞大的团队里,要知道当时我的团一般都在55人左右。我打了1年多才7T3,还好最后拿了米锤做纪念。现在呢?(25-35)人每月分享12套T6,以及各种散件,装备冲突小很多很多。


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