1.骑法
法师一般都是奥法,这意味着战斗时间很短,DZ只需要抓3次FS就结束了。但是也更危险。就我来说,除了运气极其不好的意外,骑法打起来成功率还是很高的。
上来DZ闷QS,然后打FS(细节不说了,不清楚,我们贼技术好...),反正第一波FS肯定出冰箱了。
这个时候我就找一个障碍物40码治疗,一般都会先打贼一轮,然后发现我过来抓我。这个时候注意躲开FS视角,忍着QS。(别说不行,我516韧,全身满HOT,QS打大树绝对不怎么凶,偶尔掉半血小瞬加回来了,没压力就是有点费蓝)一般这个时候贼能开始压第二波了,QS会一直打你,但是FS打不到你,这个时候他们QS就会给FS保护。记住这是本场比赛的关键时刻,扛过去就稳赢了。
FS被保护以后不是太蠢的队伍都不会加血,而是直接抓D。这个时候贼一定要吼一声提醒XD,XD直接全身HOT,时刻准备大瞬加,小瞬加,战斗大师。如果运气不好,他们FS没有身上挂减速毒或者正好瞬移到你身边,打了你一轮,你就祈祷吧。一般FS会现丢顺发火球,然后强反,奥数弹幕+惩诫Q爆发秒你。XD一定要记住,大火球直接大瞬加顶,别不舍得,顶过去赢了,然后反制那4秒开战斗大师,全身都是HOT还回一点,反制结束直接小瞬加。这样有80%几率不死(都爆你RP不好,回去检讨),那么你扛过这一波,FS基本就让贼给挂了,然后就是2V1。一般这个时候我都蓝不多了,开激活(没FS不怕偷了)就赢了。FS是冰法就是麻烦点,但是基本没危险,这场战斗的关键就是XD抗气定火球+强反+奥数弹幕+QS的XXOO那一轮,这时候贼是帮不了你的,只有靠自己了!!!
2,贼法
贼法跟骑法,差不多,都是要躲好FS。一般战斗贼或者敏锐贼会一个会打劫,一个无限偷袭肾击流,不太好躲FS,但是这两种贼打小德根本不痛,没什么大事。毁伤贼控制弱,躲好FS就赢了。我们贼会帮我托住FS,不让他安生的。冰法麻烦点,但是目前来看输出也不猛。我们贼想了个办法可以提高生存能力,上来他从背后弄FS,这时候一般贼都会偷他,FS闪现。XD只要跟在自己贼后面10码左右,起身吹贼,然后开始往最近的柱子玩命的跑(亡命天涯,能多块跑多快吧),FS一般闪现20-25码(铭文,不知道插不插啊)你从他背后下手,他距离不够反制不到你,吹了贼,只要贼交章就可以盲,没交我们贼就主动了,总之减少前期压力。
3.贼术
我们中间有一段打这个组合没辙了,无限的输,大恶魔太无耻了,冲锋恐惧,限制时间-50%,献祭。后来贼想出那个天才的设想,就基本没问题了。上来跟在贼屁股后面吹对方贼。基本SS的恶魔守卫都会拦截我们贼德,所以没什么危险。这样很容易上来压出他们大恶魔,然后XD绕柱子忍着打,贼自己跑路,回来继续。PS:贼一般自己能想办法潜行的,XD吹完没被恶魔冲锋的话,赢得几率增加50%,等他过来时间都快过了一半了。XD玩命给自己加就行了,章一定留着接肾击,这样不会被恐。
4.骑术
很凶猛啊,感觉骑法就是博那一拨,骑术全程都很凶险。还是上去吹SS。跟贼术不同,这队治疗压力很大。他们大恶魔压D一波,保护又是一波。绕好柱子别被恐到吧,否则基本挂了。这个队章不太确定,感觉自己不行了,章解交瞬加。总之留着章更有安全感。我打这个组合都是章和大瞬加一起用的。贼全力帮助XD留下个人吧,恶魔你打不了,总能脱脱QS后退的。
5.双骑
这个组合...很赖,得让贼打出2个无敌才能赢。前期亡命天涯吧,贼打一个的话危险倒是不多(真的双QS打我没啥血线压力,15秒吃个回春太补了!十全大补丸)但是蓝的压力很大,因为XD全程保持HOT的,这就看你们贼有多猛了(我们贼很猛,一直待着我打,感觉是我托他后腿了,意识不行啊)
6。双法
我们就遇到过几次,很凶猛。不过也不是无解。上来找个遮挡物躲好(勇气JJC算你倒霉,你也太背了),贼上去就亚个冰箱出来,然后FS爆发贼,基本2个气定火球都会中(人家也不傻,斗篷没用,人家也不用的)这时候交瞬加,贼跑回来,不要压了,躲好挂满2人HOT继续。没办法,他们太猛了,我们只能这么打。运气不好被秒了就没办法了。