狂暴:PVP中可控制的爆发还是很关键的,相对于清晰预兆的不可控爆发,狂暴在这一点上还是很有优势的,虽然被改的有点伤心。。。
恢复部分:
第一层:4点激怒很多人不明白,最早看野么么的天赋这个加法就觉得很有兴趣,本身在切换豹子的时候,变身要占用1.5秒GCD,这个时间可以恢复15能量,也就是说仅仅损失了100-80-15=5能量,把这一点挪到强化一点爪子上我觉得还是很有价值的。
第二层:10%伤害用过的都说好。。。变身耗蓝的问题就目前版本还不是很严重,所以暂时可以不要自然变形。
确实GCD的存在损失5EN,得到20%的爪子增强,虽然当前等级的爪子的20%具体能增加多少全属性和护甲没有计算
但是确实是不值得点满5点的
尤其是对于喜欢频繁切换武器的我而言吧
考虑过点一点自然集中
不过仔细看了下,对吹风没有影响的,比较郁闷,只好放弃了
适者生存,由于牛头人的耐久被NERF,相应的也被稍微NERF了点,但是面对物理职业的优势的还是很强大的
额。。。同时我也比较的喜欢全属性的加成,SO,我还是点满了它
原始坚韧没点
狂乱撕扯暂时只好3点了