《平衡德鲁依PVP手册》
本手册以我的个人经验为前提,以精灵德为基础,以PVP为方向,以战胜对手为目的,适用于TBC。
希望它能对中下级别的平衡D们有所帮助,至于骨灰级的大D,怎么玩都有他的道理,对于小绿的拙见还望多多海涵。
1。平衡是一种理念、一种战斗方式,而不只是天赋树上的那些点。
2。放弃迅捷不只是意味着你失去了一次满级触。
3。恢复天赋树是三系中设计最好的。
4。面对盗贼,对我们威胁最大的是疾跑。作为一个平衡德一样要学会用挫志、激怒、狂暴恢复、和疾跑状态中的贼纠缠,当然,最好不要用屁股对着他,因为你会失去闪避的几率。
5。面对法师,最可怕的是反制。面对一贯反制CD的法师,请先保证你的血量。
6。在野外,请时刻保证带着联盟徵记。
7。初级平衡德是炮台硬拼主义者,中级平衡德是风筝游击主义者,高级平衡德是机会主义者——他们懂得什么时候最该做什么。
8。请放弃强化治疗之触。
9。平衡天赋有3个明显的分界:自然延伸、自然之赐、自然之力。他们最适合的战术应该是:风筝消耗辅助型、功守兼备型、暴力秒杀型。它们适合的战斗应该是:团队、战场、1对1,战场、1对1,只有1对1。
10。别让你的AC太低,否则你只能称做威力无比的花瓶巨炮。实战中很可能没有开炮的机会。
11。智力>魔伤>命中>韧性、防御、闪避、HP>法术暴击。
12。生命之花每次(可叠加3次)只要220的MP,它的最大意义是克制进攻性驱散。
13。请在你的快捷栏上保证有以下技能:1级月火、1级精灵火、1级回春。
14。当迅捷冷却时,你第一个想到的应该是树皮术。当你想秒杀一个对手时,也请你先打开树皮术。
15。如果你的点数允许,冲锋是个不可多得的好技能。
16。现在龙卷风可以被徵记解除了。
17。放弃治疗和对手硬拼是很不明智的选择。
18。一般来说,平衡最忌讳的就是被近身。
19。迅捷治愈是个PVP技能。
20。请多用愈合。如今它比以前少了1/3的耗蓝,70%的防打断,最快只要1秒,而且天赋能让它有超过50%的暴击,HOT还可以被吞噬。
21。调节你的视角,越远越好,同时关闭你的自动镜头跟随。
22。大鸟最大的作用是增加游戏乐趣,除非变形免蓝。为了5%的暴击、360%的AC放弃你的治疗能力?那锤子敲人回蓝:不是你傻就是你的对手傻。
23。永远不要和同等水平的牧师、带狗恶魔术士插旗决斗。
24。如果被守尸体,请复活,变猫潜行,疾跑。
25。宁静不再是一个垃圾技能,尤其在团队之中,但释放的时候最好找个委琐的角落。
26。36码外的平衡德是最安全的,也是最恐怖的。
27。逃跑对于被先手时是战术,而不是怯懦的表现。
28。满级的自然之握靠时机,没强化的自然之握靠运气。
29。3个小树人的攻击力其实很可观。他们更大的作用在于打断对手施法。30。对团队贡献最大平衡德应该是更多的恢复天赋,而身着法伤装。31。竞技场中我们80%是DPS的目标。所以请牢记:你活着就是全队走向胜利的希望。32。竞技场中你最佳的位置是在对手的36码外,最接近自己队友的地方。33。距离是平衡德最重要的东西,也是衡量一个平衡德玩家技术的标准。
34。德鲁依最大的弱点就是自暴自弃,TBC的平衡会更精彩。
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