暴风前夕 野性德鲁伊经验分享
先声明下,我从公测开始就是PVE服的。因此,下文的很多内容偏向PVE,PVP的喷子们最好别看了,省得浪费你口水。
在《暴风前夕》更新前不久,写了一篇文章《写给所有“所谓的野性D”》,被一些老德们骂惨了,里面暴露了一些低级的概念错误,貌似口气也不好,触动了很多老德的自尊。不过,没想到,正打算AFK,万恶的九C便更新到暴风前夕。我毫不犹豫地洗成了1/41/9的纯野性天赋,现在和大家一起分享下我的经验。
另外很高兴的告诉大家,我在写前一篇文章的时候,我们3区黄金之路服的黎明工会解散了。在我写这篇帖子的时候,黎明工会已经重建了,很多过去的朋友都回来了。真的很高兴!
一,熊T的削弱带来的改变。
先说说最糟糕的体验——拉群怪的能力明显被削弱。可能BLZ有这样的想法:战士拉不了的熊也别想拉。因此对熊T的群拉怪能力进行削弱。可以肯定,对于2.1以前的版本,借助天赋,熊任何攻击只要出暴必回复5点怒气。尤其是恐怖的挥击,如果打在3个目标上全出暴,回复的怒气将是3X5=15点。有了这样源源不断的怒气回复,可想而至熊T拉群怪时从容与稳定。正是由于怒气回复规则的改变(现为普通攻击出暴才回复)和神像的变废,使我们拉群怪的能力下降很多,但没有到非常糟糕的地步。我以ZUG 金度区6-8个怪一组的群怪为例,经验共享如下:
1,开怪起手招数:不要让MS上盾,不要LR开怪。人形态愈合+回春,先选择群怪中较远目标星火,读星火时切换其他目标连招月火。变熊对第3个目标冲锋,挨打怒气回复后挫志,切换至第4个目标精灵火。此时开激怒怒气回复,安排群怪逐个接受芒果攻击,且扫击不断。不得不承认,对于激怒技能,2.1版本前,我几乎没有用过,因为我从来没有遇到熊怒气会不够用的情况。
2,关于锤击的问题。由于2.1版熊削弱的重点在于除普通攻击出暴外,其它暴击将不再回复怒气,因此锤击的使用就要慎重考虑了。原因很简单,锤击占用了普通攻击的CD,因而浪费回复普通攻击出暴而回复的5点怒气,因此,我选择了用芒果基本替代锤击。从已知的仇恨系数来说,芒果和锤击所产生的仇恨相差不大,且芒果有持续伤害效果。
芒果的仇恨:造成伤害 X 1.304的仇恨,比如芒果一下500,那么仇恨就是 500 X 1.304 X 仇恨系数1.45 = 945.4。
锤击的仇恨:普通伤害 X 1.304 + 322固定额外仇恨, 比如锤击一下是500 ,那么仇恨为(500 + 322)X1.45 = 1191.9。
挥击的仇恨:84点固定伤害,100点固定仇恨,算仇恨系数就是 100 X 1.45 = 145点固定仇恨。
(上述仇恨是70级的数据,60级的仇恨相应递减)
但这并不意味着锤击一无是处,相反,对于拉群怪时OT的怪,锤击+芒果是很好的重新拉回仇恨的好办法。
3,拉群怪时,OT带来的问题。
刚才提到的锤击+芒果是解决OT的一种办法。但我发现这个版本对于熊T要处理的问题将更为复杂。各各职业技能和装备在这个版本中得到了不少的提升,往往OT的怪不只一两个,我们面的的问题也就更复杂。与激怒一样,熊嘲讽是我这个版本使用频率明显提升的一个技能。但我会很慎用这个技能,毕竟它是有CD的,15秒内发生的事情会很多。我们需要判断的是OT怪是用何种技能重新拉回仇恨。一般来说,对于及时发现的OT怪,锤击+芒果已经足够,但对于2-3个目标同时OT,熊T要做的事就是先保证不再陆续出现OT怪的同时,尽可能的合理利用嘲讽和锤击+芒果拉回已经OT的怪。这个就需要大家自己慢慢实践了。
对于拉群怪,尽可能的弥补和控制怒气回复是仇恨稳定的关键。毕竟熊T的仇恨是依靠伤害来保证的。最糟糕的倾泻怒气方式是,挥击+锤击+挫志,貌似100怒气如此搞不了几下便见底了,严重不推荐再如此操作。挥击的使用和控制受到挥击的怪仍然是拉全怪的重点。精灵火和挫志按周期释放依然是巩固仇恨的辅助。话虽如此,我还是感觉给熊T更多建立仇恨的时间意义更大一些。=_=!
再来简单说说熊TANK BOSS的问题。毫无疑问,熊T抗BOSS依然稳固如旧,芒果技能对于木桩BOSS而言只是锦上添花,但对于不吃嘲讽的BOSS而言,则是雪中送炭。起手技能不变,人形态愈合+回春,星月火,熊形态冲锋+精灵火,挫志,芒果,锤击。。。。随便你了~没什么可说的。由于熊形态下享受到了更多的躲闪提升,你会发现,假如只使用锤击+芒果的话,怒气貌似提不上去,没有怒气对于熊T来说,是很恐怖的事情~所以,还是建议降低锤击的使用频率。
随便提一下我TANK NEF的经历。NEF在这个版本对于DD彻底变的柴废。一般来说,如论是G团还是工会旅游团,大家都会给你充足的时间建立仇恨。因此OT问题几乎不用考虑,满BUFFER+TT人/猫形态血轻松上7000+可以保证你不会被NEF一口喷死,强制猫形态下,你唯一能做的事情,就是芒果+斜掠积攒 4-5星,然后撕扯(不要T)。为重新进入熊形态打下仇恨基础。当然,DPS职业的配合也很关键,这个时期,你的仇恨降低到了71%,也就是100伤害=71仇恨,及易造成DPS职业OT。但猫这个版本装备护甲值的提升,对我们受到NEF普通攻击也是很有利的。何况持续治疗效果可以叠加,总的来说没有什么悬念。但麻烦的事情,还是被我遇到一次——T3套强力DZ的OT。你会发现,NEF一旦OT后,我们的有限技能短时间内拉回仇恨是件不容易的事情,芒果+锤击+挥击+锤击+精灵火+挥击+芒果。。嗯,我没有记错,是这样的一个技能顺序,这套技能已经让我怒气空掉了——NEF仍然不回头。。。。。郁闷到家!DZ OT了大约12秒左右。。。最后是被NEF喷死后,NEF她老人家才回来找我的。我不得不承认一个事实,再强大的熊T,也不是战士。(偷情的XX,我不是怪你哦,我是在检讨自己没有能力~)
再顺便说下,我在此膜拜2.1以前抗过NEF的熊T们。
一句话,这个版本削弱熊T的核心是怒气的生成机制。
二,猫形态的伤害输出有了质的飞跃。
亲爱的各位盗贼,求求你们,不要骂。你们就当我没见过市面好了,我知道你们是DPS的王者,所以拿你们说明下猫D的一些问题而已,仅此而已。
这个版本我2次全程输出BWL,2次都很幸运的DPS第一。当然,也有其特殊性,首先,大多数DZ(DPS职业)为战场而放弃了输出天赋,其次,芒果等新野性技能和天赋使得我们再一次缩小了于专业DZ的距离。
先说说BWL2号避免OT的办法。
第一,芒果+背刺搞到5星后,撕扯+斜掠; 然后再积攒4-5星,T出去,此时用畏缩减仇恨.如此循环.
第二,畏缩的使用频率基本上就是CD到后立即使用.减仇恨890左右。当然,也要根据情况,我一般是在T出去以后使用.当你爆出3000+的T后,如果不畏缩减仇恨,搞不了几下就OT.肯定的.因为短时间内造成大量伤害OT的几率超级大!!!
值得说说的是第二次输出BWL和一T3全套副本天赋DZ的DPS较量。拉开优势的是2号和4号和7号,TANK 2号的MT很强,也比较幸运,没有换T一次过。此时与其拉开了进3W的DPS,4号的时候拉开的更多,高达6万。2号和4号都比较特殊,一个是发挥DD DPS极限的特定环境,所以DZ不占优势;4号是发挥DD综合能力的特定环境,因此其他DPS职业也不占优势。
重点说说4号吧,因为说2号意义不大,早有人证明过。4号和7号我们DPS的优势在于:
1,可以自己及时加血,不依赖其他治疗。
2,愈合与回春以及暴击6秒回血4%赢得了更多的DPS事件。
3,由于芒果、撕扯和斜掠享受到攻击强度的影响,使得等待燃烧DOT结束期间,不断创造客观的DPS.
呵呵,说我投机也好,运气也好,不得不承认这些的特定环境下猫D的输出表现。此后一路上的清怪过程,群过时,我用的比较多的是放风AOE,血厚的怪,T和撕扯交互。直至NEF,T和撕扯交互使用,仍然是主要手段。
由于新天赋和芒果技能的出现,上个版本猫D DPS技巧将改写。除了我在以前文章中提到的能量控制技巧外,还有如下体会(请各位看官忽略关于猫能量回复的部分,我小白了):
1,在木桩背后总使用芒果的是傻子,或者没有看清楚芒果的技能描述.正确的使用方法为: 芒果+背刺组合使用.一般来说,在芒果持续效果没有消失前,背刺的发动频率越高越好。
2,对于血厚的怪或BOSS,芒果+背刺搞到5星后后撕扯+斜掠; 然后再用芒果+背刺+斜掠(基本上可以保证4-5星)然后T 才是提升DPS的王道!
3,对于血少的小怪,芒果+背刺 赞 3-4星就T了吧,在不T就没机会了!这次上流血技能就是浪费能量.
4,由于这个版本DD变形消耗降低, T了以后,立即切换形态换取能量,而对于能量不够释放一次芒果或背刺,就用斜掠用完所有能量后切换形态.
5,副本DPS输出是要看情况的而定的,对于群怪被战士们拉住的情况下,起身放风的确能提升更多的DPS。
这个版本是很畸形的,等TBC开放到了70级以后,DZ和DD的差距将再次被拉开。大家还是做好心理准备把啊。
好了,写不动了。写这个的目的,就是和大家分享我的经验,好的大家可以吸收,不好的也请别开口就骂。现在DD小号练的人也多了,我很高兴,至少不用担心德鲁伊会被灭族。希望大家除了战场外,也去副本温习下,感觉下野性D的另一面。ID: Friecin 3区黄金之路。希望能和大家交流。
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