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野D战场加点,一起讨论

平衡 (0 点)

野性战斗 (41 点)

5/5 凶暴
3/3 野性本能
2/2 野蛮冲撞
1/3 厚皮
2/2 野性迅捷
1/1 野性冲锋
3/3 锋利兽爪
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 野蛮暴怒
1/1 精灵之火 (野性)
5/5 野性之心
2/3 适者生存
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
5/5 狩猎天性
1/1 撕裂

恢复 (10 点)

5/5 激怒
5/5 自然主义


我目前的战场天分,感觉大部分和真正会玩野D的一样,主要有几点说明

1.厚皮1点过路点,+撕咬1点或者+背刺1点感觉不如+4%甲来的实惠.仁者见人了.

2.适者和原始韧性之间,有争议,我选择了适者.原因:首先,澄清下,游戏中原始的真实的描述是抵抗沉默和昏迷而不是恐惧和昏迷,饿是恐惧我一定+这个,但是沉默的话,呵呵,我想野D中了沉默知道怎么处理吧(变形不在沉默之列),而昏迷的话 ,我想大多数DD们不会给贼肾集的机会把,ZS拦截不说了2秒,抵抗不抵抗挨2刀是必然了,没意义,而%2减少致命我想更普遍和使用.

3.如果你没出芒果,你不是野D

4.自然主义,%10伤害,不多说了

5.这是现在输出的极限+点(60级),清晰可以=61了,因为什么?呵呵,因为芒果太强了

最后说下.6区耐法.BL D,督军5件+鬼皮+战歌户腕,TAQ厚重要带,野兽矿怒锤+骷髅书,FX戒指+狂暴徽记,元素套牌+BL徽章.装备刚刚合格野D,攻强1300+,爆29%.杀贼(不关多高端)跟玩一样,杀ZS(高端)很难,其他职业暗M和SS看RP.


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