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平衡德PVP与PVE天赋

平衡D越来越少了,天赋缺少暴发,缺少控制,副本作用明显不如暗牧。但因为喜欢平衡D,所以一直在为平衡D找出路,以下3种天赋都是深平衡的加点,不同的适合场面,也是平衡D稍有出路的天赋。

第1种,激进型纯PVP加点,适合野外/战场/决斗等1V1场合

平衡 (42 points)

5/5 星光之怒
1/1 自然之握
3/4 强化自然之握
2/2 汇聚星光
2/2 强化月火术
1/1 虫群
2/2 自然延伸
5/5 复仇
3/3 月神指引
1/1 自然之赐
3/3 月光
5/5 月怒
2/2 能量平衡
1/1 枭兽形态
5/5 塞纳留斯之怒
1/1 自然之力

野性战斗 (11 points)

5/5 野性侵略
2/2 野蛮冲撞
3/3 厚皮
1/1 野性冲锋

恢复 (8 points)

5/5 激怒
3/3 自然变形

平衡20点后是精华,减9%魔,智力25%伤害,魔法命中4%(缺少控制的D绝对不能出现缠绕吹人被抵抗)。出野性冲锋,冲锋是重要的控制/拉距离手段,野性里出加强挫志是因为不以野性为战斗方式,熊状态下只为冲锋和狂暴恢复,挫志对物理系很好用,厚皮增加防,比野性本能更适合。

平衡D的打法一定不能变鸟傻站着放魔法,要灵活的变形,拉距离,找时间空隙来输出/恢复,所以没有加愤怒防打断。

这个天赋是纯PVP平衡加点,如果你喜欢决斗,野外,战场等各种PVP环境,这个天赋最适合。这个天赋的缺点是耗不起,DOT/HOT容易被驱散。

第2种,配合稳健型PVP加点,如果你不能忍受第一种的缺点,或者你喜欢竞技场和队友配合,这种加点会更适合你。具体加法不发了,第一种的修改,野性不变,减少平衡,出恢复5点微妙。也就是35.11.15。

5点微妙让你的DOT/HOT要驱散起来很郁闷,竞技场缠人和治疗都更有效,冲锋是非常重要的打断/拉距离/摆脱技能。缺点是攻击不如第一种强,而且没有招牌树人。

第3种,纯副本型平衡天赋。

平衡 (43 points)

5/5 星光之怒
1/1 自然之握
2/4 强化自然之握
2/2 汇聚星光
2/2 强化月火术
1/1 虫群
2/2 自然延伸
5/5 复仇
3/3 月神指引
1/1 自然之赐
3/3 月光
5/5 月怒
1/2 能量平衡
3/3 梦境
1/1 枭兽形态
5/5 塞纳留斯之怒
1/1 自然之力

野性战斗 (0 points)

None

恢复 (18 points)

5/5 强化野性印记
5/5 自然集中
3/3 强烈
5/5 微秒

平衡D下副本有3个关键:续航,仇恨,(另一个最后说)

43.0.18这是纯PVE,突出一个纯字,所以没有加3点变形,如果你想要可以加2点集中过渡,3点变形。这个天赋,双回蓝解决续航,微妙解决仇恨。

第3个关键,也是所以D都要重视的关键,就是“3修”。3修不是3系天赋都加,而是3修的打法,不管你是哪系天赋,就算是61点都加在一个系里,你还是会变熊,会变豹,会月火愤怒,会3片治疗叶子。为什么野性天赋里出现治疗本能?说明暴雪希望我们的特色是3修,不是专精。(专精可以做好,但不是我们的特色)

所以在PVP里,要灵活运用各种形态,不能傻鸟站着放魔法。PVE里不能一味输出,时刻记得你有3片叶子1朵花。

另外还有平衡/恢复各一半的耗/风筝加法,不是深平衡所以不说了。

最后我希望平衡可以修改暴发力,和元素SM差不多就很强了。然后增加鸟光环暴后回魔,同野性光环。月神指引和梦境都和智力有关,应该合并。


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