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小D战歌专业扛7天赋(补充)

前几天发了篇文章介绍了一下我自己的扛7天赋,虽然我对一些点数的加法做了解释,但有些人还是存在疑惑,所以我在此做以下补充,主要的分歧如下:

1。有人认为应当将野性上的点数转到恢复,出31的小迅捷,虽然有一定的道理但我认为小迅捷的作用对1个扛着7的D来说并不实用,因为战场上是没时间停下来加血,也就是必须用顺发性法术,所以小迅捷的作用只相当于瞬发1个回春术,其能产生的作用相当有限。

2。关于是否要点自然控制的问题,我的回答是根本不需要,一个专业的小D在战场上应尽可能减少人形态的时间,而且我们的任务是扛7不是控场,因此需要人行长施法时间的纠缠根须是很少用的,何况我门还有野性形态就能用的自然之握,如果自然之握在CD的话可以用大迅捷瞬发根须,也这就不存在被打断的问题。

3。再谈一下我在野性战斗上投入25点的原因,一方面是为了出精灵火,二是其他2系没什么有用的天赋,不如加到野性战斗上,再说抗7D穿的是耐力装,相对而言应加些野性,使我们不至于连个半血的敌人都杀不死。

4。还是厚皮的问题,主要是提高熊的护甲,其从以前的需要5点天赋到现在的3点,性价比有所提升,如果您还是不想点的话那1点路过亦可。

在此强调一点:BLZ设计的这套天赋系统就是这么的可恨,怎么加都不完美都有缺陷,所以我门只要尽可能的扬长避短就行了,没必要去挑各种加点方式的不足。

最后再向大家推荐几种实用的药水:

迅捷药水

使用: 使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。

自由行动药剂
使用: 使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒。

注解:不能在昏迷状态下使用(其他的不良状态也不行,例如恐惧,变形),药是不错,不过使用的时机要把握好,冷却太久.

活力行动药水

使用: 使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续5秒。同时也会移除已有的昏迷和移动限制效果。

注解:这个主要是以防外一用的。

不得不说有时合理的使用药水确实能收奇效,一次我去偷7,敌方有4人看家(LR,SS都有),我在2楼拐角处先给自己3个回春,再喝了自由行动药剂和迅捷药水,变熊从2楼跳下拿7,冲锋离出口最近的LR揍晕,顶住攻击开狂暴回复继续跑,出了基地后自然之握缠住追出的宝宝,变人瞬发治疗之触,回春,切旅行成功逃跑。

6区 黑E服 LM1小D


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