本人是个加熊T天赋的野D,曾经在卡拉赞做过几次FT,小副本也经常做MT和FT,我把我对熊T技能仇恨的感觉说下:
重殴:有人说这就是熊T的英勇,我觉得不对,熊T一个重殴的仇恨远大于防战一个英勇;有人说一个重殴相当于一个复仇加一次盾击,这又太多了,个人感觉没那么多的仇恨。我的实际感觉是一个不暴的重殴应该大概相当于一次破甲加一个英勇,如果出暴的话相当于多了半次英勇。
割伤:作为新的仇恨技能,有人说他相当于熊的破甲,确实,能叠5次的DEBUFF很像破甲,但是在实战中,我的感觉是一层割伤绝对没有一层破甲仇恨高,如果一个防战仅仅上5破甲,别的技能不用,DPSER出2-3个暴一般不会OT;但是如果熊仅仅上5层割伤,别的技能不用,DPSER出2-3个暴的话基本上就OT了。我感觉熊的每一层割伤仇恨大概也就是相当于防战每一层破甲仇恨的75%-80%左右。而且割伤效果没破甲好,伤害很低,遇到免疫流血的怪伤害就更低了,不到100点。
横扫:感觉横扫的仇恨确实比以前削弱了,但是由于横扫可以享受AP加成,所以伤害倒是多了点,拉群怪时比骑士的反弹和奉献等技能的仇恨差得多,大概最多只有50%的效果,但是横扫的技能仇恨还是可以的,技术好的拉群怪时可以靠横扫加其他技能来避免治疗的OT,但是靠横扫的话绝对拉不住被DPS的怪。
裂伤:说实话,这技能是作为一个输出技能来用的。技能没什么附加仇恨,但是由于技能本身伤害比较高,所以仇恨还是有不少的,如果出暴的话能顶一个英勇,不出暴也能顶70%个英勇,但是仇恨比重欧小的多,最多也就是50%不到,但是熊T还是需要靠高伤害来稳定仇恨的,所以15秒CD好的话如果怒够就用吧。
嘲讽:不用解释了,和战士一样的效果。
挫志:吼嘛...仇恨是有地,不过很少,和战士的差不多,建立初始仇恨时用还是不错的,但是战士的吼比熊的减的AP多,仇恨也比熊多一点点。
精灵之火:很多人以为这技能没仇恨,确实仇恨很低很低,但是还是有的,上个精灵之火的话,HOT跳1下不会OT的,如果再平砍拍一下的话基本上HOT3跳都不会OT了。
以上是我对熊T技能仇恨的一点体会,请大家指正。