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属性图看下面,装备T7.5及以上,天赋是7/57/7(随手点的,不用深究)。buff是没有的,自己鹰守,野德更是想都不用想。目标是可怜的砰砰博士,由于等级差,爆击率是相当高的,不过在团队buff及可能的T8装备条件下,也不算离谱。各开了一次速射,主要是为了回点蓝-_-
博士真的老了,基本射不完两管蓝就要倒。可以看到,穿刺射击占到了6%以上的伤害。我这不是个严谨的测试模型,结果是比较粗糙的,没必要仔细计算了。不过可以肯定的是,这伤害,对的起那三点天赋点。
这里我的一个疏忽是,因为没瞄准的雕文卖,我就干脆没点。用的多重,后来才发觉穿刺射击作用的对象是奇美拉、瞄准和稳固,没有多重。这无形中减少了穿刺的伤害,不过无所谓了,我只是想得到一个质而不是量的概念。
炉石CD好了,把瞄准洗了出来,图就偷懒下不放了,射倒博士三次,总的战斗时间10分钟左右,穿刺占8%-8.5%的伤害。重申一次,这里的数字并没有最终的指导意义。但是这个天赋值,真的是值了。
基本上,不用指望把穿刺射击想像成3点天赋提升20%dps那样的东西,这种事情有过,不过那叫NC设计。其实要计算它的价值也并不复杂,它等于提升了3大技能30%的爆伤,而这个提升的部分,如果不出意外的话,用的是乘法,并额外受流血类加成。
顺便说,野性箭袋也有不错的表现,zstotal的文章里有成熟的模型在,可以很容易算出它的价值。