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3.1神牧属性价值分析智力精神等同

  二、续航

  首先我们再次回忆一下,神圣牧师回蓝的构成:

  1、精神回蓝:

  分为I5SR和O5SR,在3.1以后,O5SR=5×0.003345×SPI×sqrt(INT);I5SR=5×0.0016725×SPI×sqrt(INT)。当然,前提是点了冥想,3.0前牧师和小德传统上最最主要的回蓝手段。

  相关属性:智力、精神。

  其他影响因素:摆脱5秒;神圣专注。

  *这里因为神圣专注受暴击等多方面影响,所以这些因素也间接作用于精神回蓝,最后我们要单独分析。

  2、装备5回:

  也就是我们常说的MP5,最直观,而不受任何因素影响的回蓝途径,是多少就是多少。

  相关属性:MP5。

  其他影响因素:无。

  3、回复:

  惩戒骑、暗牧、生存猎、冰法带来的回蓝BUFF,与法力值上限成正比关系,3.0以后一个重要的回蓝途径。

  相关属性:智力。

  其他影响因素:增加智力或法力上限的任何BUFF;惩戒骑、暗牧、生存猎、冰法回复BUFF保持时间比率。

  4、法力池:

  法力池就是你的法力值上限,你可以从另一种角度理解它:假设为你初始法力值为0,而把法力池看作是你整个战斗中回蓝。这个回蓝效果与战斗时间存在很大的关系,如果你把每场BOSS战单独拿出来看,这个效果很重要;但是如果你把整个RAID中作为统一过程来看,这个回复效果就基本可以忽略了。

  另外这里存在一个普遍的误解,就是法力池并不严格等于法力值上限,严格的讲,应该是法力值上限减去一场战斗中你法力值曾经达到过的最低值。

  相关属性:智力。

  其他影响因素:增加智力或法力上限的任何BUFF;战斗持续时间。

  5、暗影魔:

  3.1后,这个效果类似于回复的BUFF,和法力值上限存在很大的关系。

  相关属性:智力。

  其他影响因素:增加智力或法力上限的任何BUFF;暗影魔的存活率。

  这个是白皮书计算出的各属性和MP5的换算关系

  1智力=0.1875 Mp5(补给) 注:既国服的回复

  1智力=0.208 Mp5 (6 分钟战斗,法力池)

  1智力=0.104 Mp5 (6 分钟战斗,暗影魔)

  1智力=0.145 Mp5(冥想,1200精神)

  1精神=0.315 Mp5(冥想,1400智力)

  加在一起,再考虑上王者和救赎之魂的加成:

  1智力=0.709 Mp5

  1精神=0.362 Mp5

  表面上看,智力提供的回蓝是精神的两倍,实际上这是在考虑智力最大化利用的前提下得出的结论。

  第一:回复和暗影魔,不是每次都能保证到CD就能用上,到了CD就用,如果恰好此时是满法力,就不会有最大效果。

  第二:法力池的作用,前面说了,如果你把每个独立的BOSS拉出来单算,并且每次战斗前都把蓝补满,这个总用很明显;如果把整个RAID作为一个整体来看,那么法力池的作用就很难正确的描述了。

  我想,对于追求整体速度的团队来说,整体考虑治疗的法力值回复更重要;而对于开荒时比较谨慎的作战,而治疗有比较有可能OOM的情况下,法力池的作用才会比较大。

  即使仅考虑BOSS战,法力池的算法也应该是(最大法力值-战斗中最小法力值)/战斗时间,而不是最大法力值/战斗时间。而一旦法力值低于10%~20%,我想大部分治疗会被迫停下来回蓝或者采取其他方式(比如激活、法力潮汐),这时候精神的作用会更加明显。


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