∴修 68.7%
暗言术:灭 42.9%
暗言术:痛 110%
惩击 71.4%
吸血鬼之触 192%
Q: 法术加成有没有一个通用的计算方法?
A: 对于大多数法术来说有。最基本的原则是施放两次1.5秒施法时间的法术和一个3秒施法时间的法术可以从装备里得到同样的增益。瞬发法术被看做1.5秒施法时间的法术,因为它们有一个1.5秒时间的公共CD。AOE法术通常有一个比较低的加成效果,因为它们被期望用在至少有3个目标的场合。
(以上转自某MS区置顶PVE建议贴)
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由于加层系数是不变的,那么我们目前CWOW3.05和将来WLK3.10 AM的伤害技能输出比例基本变化也是不大的。
现在借鉴 WMO CWO布胖第一 风鸟院夜一 战斗技能伤害数据计算,同时 我们将战斗实际暴击假设为 40%
以 0 急速计算
现在我们 假设 心灵震暴是一个瞬发DOT,持续7秒。触是瞬发法术持续16.5秒 方便横向对比.
1次技能伤害= 暴击伤害*暴击率+普通伤害*(1-暴击率)
技能名称 平均一次施法伤害 完成伤害需要时间(施法+CD 或者 DOT) 每秒伤害率(迟一秒无缝连接所损失伤害)
心灵震爆 4110 1.5+5.5=7秒 587.17
吸血鬼之触 8700 1.5+15=16.5秒 527.27
噬灵瘟疫 8112 24秒 338
暗言术:灭 3969 12秒 330.75
精神鞭笞 1858(平均每一跳伤害) 1S 1858(打断一次丢失伤害)
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那么由上面数据可知,
1:A-心暴和触 B-瘟疫和灭 相互很接近。所以基本循环里面 无缝连接优先级A > B
2:A-打断鞭子最后一跳完成触(心爆)的无缝。获取 1秒至1.5秒的时间(因为GCD为1.5S,所以获得时间最多为1.5秒)
触获得收益 为 1秒*527.27 至 1.5秒*527.27=790.95 取1.5秒计算.
此次丢失伤害为 1858-790.95=1067.95
即丢失一次鞭子伤害去追求无缝最低损失 1067.95的伤害 而最大可能损失高达 1500 以上.
并且随急速的提升,而DOT不随急速提升.因为鞭子是3秒通道法术,触和心暴为1.5秒,这个丢失比率会进一步增大。
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总结下来就是,如果你已经开始施放 精神鞭笞, 那么千万不要去打断他,因为打断你最多挣来 1.5秒的时间,这1.5秒的时间带给你的收益 远远 低于 鞭子的一跳所丢失的伤害。
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—————————新技能输出顺序设想——————
最新技能优先级的设想:
由推迟机理得出 心灵震暴 1858/587.17=3.16秒
触 1857/527.27=3.52秒
那么可以看出,只要技能衔接之间的 差值 在3秒以内均无损失。
保持鞭子的完整性毋庸置疑。
所以目前只要你看到BOS身上的还有触,那你可以毫无顾虑的施放一个3秒的鞭子之后再去补!
只要你看到 心暴的 CD(有1秒或者2秒),你可以选择用灭衔接,或者 毫无顾虑的施放鞭子。
—————理论猜想—————————
造成目前2断鞭不会像 2.4以前提示DPS,反而降低DPS的原因就是
输出技能数更多。技能占总输出的比例下降。鞭子的伤害比例远远大于其他技能。所以打断鞭子去追求其他技能则会得不偿失.
好了,废话就这么多,祝愿.所有AM都能打出 很可观的 WMO数据.
另不要盲目崇拜外服路子,科学的计算以及探索的路才是我们要走的,老跟在国外老外后面走的时间过去了
我们要开辟我们自己的道路.
最后感谢 娃娃打天下以及 狐狸版主
———————/cast 宏的补充说明———————
由于鞭子是 和奥蛋一样的引导施放法术,其后技能识别排队机制。
而VT如心暴和触服务器默认是进入排队机制的。测试结果是 鞭子+(一个可以进入排队机制的法术)则会丢失伤害。这个就是BUG所在了.
那么我们就让后者脱离排队机制。
/cast 精神鞭笞 后面一个技能
加上 /cast 心灵震爆 或者/cast 吸血鬼之触
意思就是两个技能都要分别加上/cast
让成为一个假一元法术 让他脱离排队机制影响。
经AG木桩测试这样可以有效避免鞭子的打断,但是因为脱离的排队机制。所以需要很好的网络支持。
不过有时候服务器卡问题也不是100%防打断。
但是木桩测试确实是100%防打断了.(这里经测试有误不是100%,)
再次感谢nick_meng测试,鞭子最后0.5秒按宏只要你频率不是太高刚好触发排队机制的话,宏是有一定防打断作用的,毕竟手动控制防打断更是要掐秒表了。
/cast 有一定效果,大家看自己取舍了,这只是其中一个懒人的方法而已,望各位资深AM见谅