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盗贼的2种极限状态分析

本人以前一直在国家地理论坛里混~听说这里的论坛不错就来看看,把最近的一篇关于盗贼的2种极限状态的研究发上来~希望能对广大盗贼有些帮助!
  我的AP最近刚刚到达了800,图片在http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=241045&fpage=2
  这篇文章我写了5个小时,希望大家能珍惜我的劳动成果把他看完~这对每个盗贼都是非常有帮助的!斑竹如果觉得哪个地方不对或者透露了装备的出处请不要把这帖子锁了,你可以直接改或者让我改也可以,多谢了!
  我把我目前的装备以及未来装备追求的展望给大家打出来,其中还有一个是血装的展望,我一直期望打造一个900AP3700血23%暴击的贼,同时我还想打造一个血超过5000的贼!以前玩MU的时候就喜欢血反魔,不论什么职业血多绝对是王道!(而本人属于朝九晚五的上班族,实在没时间去拼战场,而且也一直没做太多的研究,因此这次统计里面没有战场的装备)
  正统目标的展望是我最先想要的,因为他是全面提升一个贼的水平,血装目标的展望是一个BT的路,毕竟一个5200血的贼相信没有哪个职业有把握打的过!因此血装的比较我就不比较AP等等了,只考虑耐力的提升程度!
  希望我的帖子能让各位有点启发,装备名称我都打上了,但是出处自己去国家地理数据库查(http://db.ngacn.com/)
  评分标准:首先定义1敏捷=1耐力=1分,拿29敏捷来说吧,29敏捷=29分,29敏捷=29AP+1%暴击+2%闪避,定义1%闪避=3分,1%命中=8分,1%暴击=12分(闪避,命中和暴击这3个属性其实很难定出一个分数来~我也是靠这段时间游戏的经验以及广大玩家的看法大概定出来的,如果哪位达人能做一个实际的评测我会不胜感激的!比如同样是杀一种怪,1%-6%命中的时候分别统计集中的次数这类的统计~暂时按照这个分数计算),因此29AP=29-6-12=11分,1AP=0.38分(小数点后2位四舍五入)。各种抗性以及套装属性比较麻烦,暂时不考虑!可以确定的是!如果能凑到5件夜幕杀手!你已经算是出师了。

装备篇:

头盔:幽灵面罩132点护甲 +12 力量 +19 敏捷 +18 耐力
正统目标:夜幕杀手头巾163点护甲 +6 力量 +20 敏捷 +19 耐力 +10 火焰抗性 装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
提升程度:AP-5,耐力+1,暴击+2%(增加-5*0.38+1+12*2=23.1分)
正统目标2:血牙头巾 183点护甲 +19 力量 +27 敏捷 +25 耐力 +10 冰霜抗性 +10 阴影抗性 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%
提升程度:AP+15,耐力+7,暴击1.25%,闪避+0.5%(增加15*0.38+7+1.25*12=27.7分)
血装:骨环头盔 141点护甲 +6 力量 +5 敏捷 +30 耐力 +6 智力 +6 精神
提升程度:+12耐力

项链:佛丁印记:1%暴击26AP
正统目标:Onyxia Tooth Pendant +12 Agility +9 Stamina +10 Fire Resistance
Equip: Improves your chance to hit by 1%.
Equip: Improves your chance to get a critical strike by 1%
提升程度:AP-14 耐力+9 暴击+0.41% 闪避+0.83% 命中+1%(增加-14*0.38+9+0.41*12+0.83*3+8=19.1分)
血装目标:艾斯卡达尔的项圈 +17 耐力 装备: 使你躲闪攻击的几率提高1% 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%
提升程度:AP-26,耐力+17,闪避+1%,(增加-26*0.38+17+3=10.1分,个人认为这项链战士优先)

肩膀:迅影肩甲 127点护甲 +22 敏捷 +9 耐力
正统目标:夜幕杀手护肩 150点护甲 +3 力量 +26 敏捷 +12 耐力 +7 阴影抗性
提升程度: AP+7 耐力+3(增加7*0.38+3=5.7分)
血装目标:火焰卫士护肩 159点护甲 +28 耐力 +22 火焰抗性
提升程度:耐力+19

披风:黑爵士的斗篷 45点护甲 +15 敏捷 装备: +20 攻击强度
正统目标:强者斗篷 54点护甲 +12 耐力 装备: +40 攻击强度 装备: 使你击中目标的几率提高1%。
提升程度:AP+5,耐力+12,暴击-0.5%,闪避-1%,命中增加1%(增加5*0.38+12-7-3+8=11.9分)
血装:艾斯卡达尔的毛皮 51点护甲 +20 耐力 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%
提升程度:耐力+20

衣服:苍白护甲 172点护甲 +8 力量 +8 敏捷 装备: +60 攻击强度
正统目标:夜幕杀手胸甲 200点护甲 +10 力量 +29 敏捷 +20 耐力 +10 火焰抗性 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
提升程度:AP-37,耐力+20,暴击+2%,闪避+2%(增加-37*0.38+10+2*12+2*3=26分)
正统目标2:嗜血胸甲 190点护甲 +13 力量 +20 耐力 装备: 使你造成致命一击的几率提高2%
装备: 使你躲闪攻击的几率提高1%
提升程度:AP-63 耐力+20 暴击+2% 闪避+1%(增加:-63*0.38+20+2*12+3=23分)
血装目标:耐力之幻影外套 163点护甲 +29 耐力(这衣服难道不是极品么?)
提升程度:耐力+29

手腕:日蚀护腕 76点护甲 +10 敏捷 +9 耐力 装备: +24 攻击强度
正统目标:夜幕杀手护腕 88点护甲 +20 敏捷 +15 耐力
提升程度:AP-14,耐力+6,暴击+0.35%,闪避+0.70%(增加-14*0.38+6+0.35*12+0.7*3=7分)
血装目标:一等军事长手腕 敏捷+7 耐力+17
提升程度:耐力+8

手套:魔暴龙皮手套 +9 耐力 装备: +28 攻击强度 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%
正统目标:厄运皮护手 133点护甲 +14 敏捷 +14 耐力 +8 火焰抗性 +8 阴影抗性 装备: +42 攻击强度
提升程度:AP+28 耐力+5 暴击-0.5% 闪避+1% (增加28*0.38+5-0.5*12+3=12.6)
正统目标2:夜幕杀手手套 125点护甲 +12 力量 +18 敏捷 +17 耐力 +7 火焰抗性 装备: 使你击中目标的几率提高1%
提升程度:AP+2 耐力+8 暴击-0.38% 闪避+ 1.2 %命中+1%(增加2*0.38+8-0.38*12+1.2*3+8=15.8)
血装目标:同正统目标2
提升程度:耐力+8

皮带:野兽怒气腰带 89点护甲 +8 力量 +10 耐力 装备: +30 攻击强度
仓库存放:沼泽鳄皮腰带 98点护甲 +16 耐力 装备: 使你造成致命一击的几率提高1% 装备: 匕首伤害提高5点
提升程度:AP-38 耐力+6 暴击+1.2% 命中1%(5点匕首等级对于匕首暴击的提升是0.2%,但是不知道匕首等级5对命中有多少提升,暂时按照1%计算,貌似有些夸大)(增加:-38*0.38+6+12+8=11.6分)
正统目标:夜幕杀手腰带 113点护甲 +9 力量 +17 敏捷 +18 耐力 +7 火焰抗性 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
提升程度:AP-12 耐力+8 暴击+1.6% 闪避+1%(增加:-12*0.38+8+1.6*12+3=25.6分)
血装目标:同正统目标
提升程度:耐力+8

裤子:魔暴龙皮护腿 148点护甲 +12 耐力 装备: +46 攻击强度 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%
正统目标:夜幕杀手短裤 175点护甲 +10 力量 +33 敏捷 +15 耐力 +10 阴影抗性 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%
提升程度:AP-3 耐力+3 暴击+1.1% 闪避+2.2% 命中-1%(增加:-3*0.38+3+1.1*12+2.2*3=21.7分)
血装目标:放肆护腿 140点护甲 +11 力量 +18 耐力 装备: 每5秒恢复5点生命值
提升程度:耐力+6

鞋:巨狼皮靴 116点护甲 +14 耐力 装备: +40 攻击强度
正统目标:夜幕杀手长靴 138点护甲 +26 敏捷 +18 耐力 +7 阴影抗性
提升程度:AP-14 耐力+4 暴击+0.9% 闪避+1.8%(增加:-14*0.38+4+0.9*12+1.8*3=14.8分)
血装目标:耐力之幻影之靴 107点护甲 +20 耐力
提升程度:耐力+6

戒指1:石工兄弟:+5耐力 +13敏捷
正统目标:痛苦指环 +7 耐力 装备: 使你造成致命一击的几率提高1% 装备: +16 攻击强度
提升程度:AP+3 耐力+2 暴击+0.6% 闪避-1%(增加:3*0.38+2+0.6*12-3=7.3分)
血装目标:血肉指环 +6 力量 +3 敏捷 +16 耐力
提升程度:耐力+11

戒指2:活力指环 +8 力量 +7 敏捷 +7 耐力
正统目标:迅击戒指 +5 力量 +8 耐力 装备: 使你造成致命一击的几率提高1% 装备: +30 攻击强度
提升程度:AP+20 耐力+1 暴击+0.75%(增加20*0.38+1+0.75*12=17.6分)
血装目标:侍从的徽记 +10 力量 +7 敏捷 +17 耐力
提升程度:耐力+10

首饰1:队长什么的(名字忘记了,BL的任务奖励) 命中+1% AP+20
正统目标:未找到
血装目标:未找到

首饰2:黑手饰物 暴击+2%
正统目标:未找到
AP目标:反击磁石 1%招架 +22AP
提升程度:AP+22 招架+1% 暴击-2%(增加22*0.38+3-2*12=-12.6分)(极端追求AP战斗贼可以考虑)



武器篇:

@@主手匕首:

1--酒吧凶器 主手匕首 51 - 95伤害速度 2.00 (每秒伤害36.5)击中时可能: 使目标的伤口不断流血,在30秒内造成累计100点伤害
2--恶魔之击 单手匕首 54 - 101伤害速度 1.70 (每秒伤害45.6)击中时可能: 下3秒的所有攻击都一定命中,并且一定是致命一击
3--血腥撕裂者 单手匕首 63 - 119伤害速度 1.80(每秒伤害50.6) 击中时可能: 向敌人发射一支暗影箭,对其造成75点暗影伤害,并使所有属性降低25点(主手匕首NO.1)


@@副手匕首:

1--刮骨者 刮骨者 40 - 74伤害速度 1.40 (每秒伤害40.7) 装备: +30 攻击强度
2--血色十字军波刃剑 43 - 81伤害速度 1.50(每秒伤害41.3)+10 敏捷 +10 耐力
3--熔火犬牙 单手匕首 57 - 107伤害速度 1.60 (每秒伤害51.2) +9 耐力 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。装备: +20 攻击强度(副手匕首NO.1)


@@剑:

1--克罗之刃 80 - 149伤害速度 2.80(每秒伤害40.9)+7 力量 +5 耐力 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
2--雷德的神圣控诉者 81 - 151伤害速度 2.80(每秒伤害41.4)+4 力量 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
3--放血者维斯卡格 100 - 187伤害速度 2.60(每秒伤害55.2)击中时可能: 使目标遭到重创,对其造成240点伤害(主手剑NO.1)


@@主手锤:
1--玛克迦文之锤 80 - 149伤害速度 2.80 (每秒伤害40.9) +10 力量 +10 耐力
2--苍穹击碎者 94 - 175伤害速度 2.80(每秒伤害48.0) 击中时可能: 使你的攻击速度提高20%,持续10秒(主手锤NO.1)


@@远程类:
1--血木弓 力量+3 敏捷+2 耐力+9(增加3*0.38+2+9=12.1分)
2--撕裂之钩 装备: +22 攻击强度(增加22*0.38=8.4分)
3--精确校准过的火枪 +14 敏捷(增加14分)
4-- 速射强弓 装备: +22 攻击强度 装备: 使你击中目标的几率提高1% (增加22*0.38+8=1****分)
5--爆击猎枪 +6 耐力 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%(增加6+12=18分)

下面我先对于装备进行一下总结:
一、讨论极端AP的情况:
目前我的AP是806,头和腿的抚摩可以增加16敏捷也就是16AP,因此基数是820,把上面所有装备只要是增加AP的加在一起如下:
血牙头巾AP+15 夜幕杀手护肩 AP+7 强者斗篷AP+5 厄运皮护手AP+28 痛苦指环AP+3 迅击戒指+20AP 反击磁石AP+22 雷德套剑的奖励是50AP减去副手匕首的30AP以及克罗的7AP结果是13AP(这里我没把身上那些抚摩考虑全面,我副的是衣服100血,手腕9耐力,手套7敏捷,披风3敏捷,鞋7耐力,如果把其中全部向AP靠拢的话AP还是有提升的~)

AP极限状态:820+15+7+5+28+3+20+22+13=933
咱们看看这个极限状态我的血量是多少(原始血量为3340)
血牙头巾 耐力+7 夜幕杀手护肩 耐力+3 强者斗篷 耐力+12 厄运皮护手 耐力+5 痛苦指环 耐力+2 迅击戒指 耐力+1 雷德套剑与克罗跟龙指比耐力-5

AP933的时候血量为:3340+(7+3+12+5+2+1-5)*10=3590
如果此时把头和腿的抚摩改为+100生命的话:这时候状态为917AP和3790的血量

咱们在看看AP933状态下我的暴击情况(原始暴击19.14%)
血牙头巾 +1.25%暴击 夜幕杀手护肩+4敏捷忽略 强者斗篷暴击-0.5% 厄运皮护手暴击-0.5% 痛苦指环 暴击+0.6% 迅击戒指和活力比暴击+0.75% 抚摩头和腿那16点敏捷提升的暴击+0.55%

AP933的时候暴击为:(19.14+1.25-0.5-0.5+0.6+0.75+0.55)*100%=21.29%

因此追求AP的偏置狂的状态可以是917AP 3770血量 19.74%的暴击


二、讨论极端血量的状态:(原始血量为3340算上头和腿的200血抚摩基础血量是3540)

骨环头盔+12耐力 艾斯卡达尔的项圈+17耐力 火焰卫士护肩+19耐力 艾斯卡达尔的毛皮+20耐力 夜幕杀手胸甲+20耐力 夜幕杀手护腕+6耐力 夜幕杀手手套+8耐力 夜幕杀手腰带+8耐力 放肆护腿+6耐力 夜幕杀手长靴+4耐力 血肉指环+11耐力 侍从的徽记+10耐力 主手拿玛克迦文之锤比克罗多5耐力 副手拿生命之力匕首+11耐力 血木弓+9耐力

结论:极端血装(不包括绿装)的血量如下:
3540+(12+17+19+20+29+8+8+8+6+6+11+10+5+11+9)*10=5330

以上就是我得到的2个极端状态的盗贼状况~
个人认为任何的偏激状态都不好~其实就是一套夜幕杀手搭配极品戒指披风首饰以及各个武器的NO.1才是最猛的!
因此希望每个贼能知道自己想要什么~给自己定一个目标去努力~早晚可以实现的!

这是本人AP800的照片
也许大家不知道高AP的重要性
我最近想专门为AP的重要性写一篇文章
是那种测试报告形式的~

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