第三,任何一种死亡符文的再生,如果因为技能的第一个循环的释放和第二个循环的释放并不对称,都会造成死亡符文的消耗没有消耗在理想的技能上
可能某些死亡符文消耗的过快,被部分单符文技能消耗走,而这些单符文技能本该消耗自己所属的即将冷却或者已经冷却的符文
可能某些死亡符文消耗的过迟,某些双符文技能用去了本该属于下一个单符文技能所属的符文
这些我认为都会造成死亡符文的混乱和在未来2-3个循环后的必须的调整。而这实际上是影响DPS的一个重要因素。
所以对于具备转化天赋的打法来说,保持每个循环的死亡符文消耗技能的对称性我认为非常重要,这种对称性体现在不仅需要每个循环使用的技能基本对称对等
而且每个循环中所用的技能的单双符文消耗数目,也应该保持基本的对称对等
基于以上三点对于循环优化的考虑,我认为理想的循环方案应该建立在
1.能够严密保持每个循环大体在10秒左右,也就是相对稳定的5+2循环,5个符文消耗技能加2个符能消耗技能
2.每个循环内部的死亡符文能够大致对称地在下个循环被合理正确地消耗掉
3.每个循环的使用符文消耗技能的单双符文消耗数目基本一致而且相等对称从这点而言,分析鲜血系目前存在的几种循环方案
我认为造成裸奔流的DPS目前流失的一个原因在于:其 两灭寂-两碎心-两死缠的打法,在每一个循环的最后都将是等符文再生的流失时间,这些时间浪费很可惜
造成双疾病常规打法和双循环裸奔流DPS流失的一个原因在于:其第一个循环和第二个循环的技能并不对称,消耗单双符文数目也不相同,造成了第一个和第二个循环符文技能打的过多过长或者过少过短,必然有一个循环处于4+2的状态,而这种4+2无形中浪费了一个1.5秒的公CD用于普攻
所以从目前的鲜血系的循环方案中,我更看好稳定而且对称的碎心流方案
我的想法是:
第一个循环:灭寂-冰触-瘟疫-碎心-碎心,死缠打完
第二个循环:碎心-碎心-灭寂-碎心-碎心,死缠打完
他的循环方案几乎和我同时都考虑到了加入疾病提升DPS的想法,可以说是异曲同工,区别是我的循环较对称,而他的循环维持一个单疾病的效果最大化灭寂和碎心
Armory:http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Dalaran&n=Hannibul
参考战斗记录可以认为是典型的碎心流,但是亮点在于其冰触和瘟疫始终是处于基本一致
可以认为是通过30个循环内,15次双疾病DOT维持,外加19次灭寂和80次碎心打完,可能第一个循环是 1冰1瘟1灭寂2碎心2死缠,第二个循环就是4碎心直接1死缠
打法上维持了循环和循环的严格衔接,碎心一旦再生立刻优先碎心的打法
遗憾的是,我自己实测这个天赋的时候,因为装备的问题结果非常不令人满意
所以只能在这里提出想法,希望有条件拿到5T7,较好双手武器和警觉以及那个小血魄魔印的人进行测试
作为抛砖引玉的砖头,在此盼求各位战友的热烈探讨