首先我要说两句话:
双持最黑暗的时候绝对不是什么还未来到的3.10,在3.03的时候一样有人在黑暗中摸索前行。
双持最辉煌的时刻也绝对不是曾经的3.08,在内测的时候,因为双持的OP,凛风有了CD,黑冰的暗影伤害加成取消。
现在杀戮被nerf,凛风被nerf,但是黑冰又回来了!,血沸buff了。先不讨论这样的几个变化是否相当,但是有一点是肯定的,
真正的双持时代,放弃打击的双持时代,简单粗暴一键输出的双持时代,所有双持FANS一直盼望的一个变化终于到来了。
小贴士:理论依据依托的几个雕文
A.冰冷触摸雕文:使用冰霜之触将获得额外10点能量
B.死亡缠绕雕文:减少死亡缠绕符文能量消耗8点
C.凛风冲击雕文:凛风冲击可以使目标感染冰疫
D.食尸鬼雕文:使你的食尸鬼从你身上获得的力量值额外提高20%
我们先假设如下一个输出循环:
凛风*2,血沸*2,死缠*n/凛风*2,冰触*2,死缠*n
首先,这是一个绝对严格的10s循环。
我们知道,任何单/双符文组合之间的转化都回造成1个GCD的延迟,打乱10s绝对循环。在目前的所有输出组合里,只有鲜血裸奔流才真正简单粗暴到可以使用10s绝对循环的地步,而双持也赢来了这一天。
一个10s绝对循环的意义就是,至少10%的输出提升。
其次,所有使用技能公共CD都受急速等级影响。
DK的所有法系技能公共CD都手急速等级影响,在血脸下GCD可以突破1.5s。而所有打击技能归于物理类,GCD不受急速控制。
第三,黑冰,不纯以及13%法术易伤的raid buff影响所有输出技能
黑冰的改变不多做分析。不纯对于纯法技能提升相当之高,但是由于对所有打击技能(包括冰打和天灾)没有加成,轮为鸡肋。
而在纯法输出下,它的价值甚至高过苔原和瑞怒。
黑冰和不纯获得了比从前近乎一倍的意义,仅这两点就足以弥补杀戮的损失。
第四,装备选择简单粗暴,成长单一快速
杀戮的nerf也有一个好消息,就是其实我们不需要太多的基础暴击就能够触发足够的PPM技能暴击次数。
换句话说,我们只要保持相对较低的暴击(这个数值根据武器速度略有不同,武器越快,对暴击的需求越低,参考PPM原理)就能保持杀戮的意义。就能保证凛风的一定暴率。
而我们的急速只要堆到在10s时间里可以使用7个技能也完全满足需要。10/7=1.43s,我们只需要不到5%的急速就可以完成,考虑raid这几乎不需要考虑。
破甲我们几乎可以无视,因为所有技能均为冰霜/暗影伤害。
那么我们几乎只剩下力量/AP的单向成长,而且由于不纯的影响,这个成长高的惊人。
武器速度对类似输出方式毫无影响,甚至越快越好(对暴击的需求更底,对少量几率触发更有帮助)
最后,死缠被病态,黑冰,不纯,新雕文,急速多重优化,达到了主力输出技能的相当实力
如果问这个输出结构的最大输出比例技能是什么,应该是凛风和死缠55开。
32rp一个缠绕,2CD可以打出接近5个,新的天赋强化,把这个以前似乎废柴的技能推到了输出前沿。
小贴士2:
暗月卡片:死亡,有了新改动,急速加成改为暴击加成,触发的暗影伤害倍增,最重要的受暴击以及DK黑冰天赋影响
长时间副本的输出优化
我在前面列举了4种雕文。使用ABC雕文,明显可以保证冰疫的永远存在。但是在长时间raid里,我们可以将输出进一步优化,使用D雕文代替C。
食尸鬼雕文有2个好处:1.确实的增加了BB输出,2.符合新双持天赋对力量向简单粗暴的单一装备属性审美
但是,这需要我们在第一个循环只使用一个血沸且凛风裸奔。从第二个循环血符文唤醒开始使用如下循环:
冰触,凛风,凛风,血沸,死缠*N/血沸,凛风,凛风,冰触,死缠*N
由于3.10疾病被延长,霜疫依然全程覆盖
双持不可能死,也不可能满地双持
3.03~3.05的状态是,双持DK的无奈
3.08~3.09的状态是,双持遍地走
以上两种情况都不符合BLZ对于DK的定义。
双持既然存在,BLZ就不会让它毫无价值,
当然也不可能让它完全凌驾于双手只上。
于是平衡,找出不同的取向,不同的思路,才能够共同繁荣。
3.10对于双持,并非只有nerf,相反的,我对新的输出形式相当期待和欣赏,
比起之前双持盯着符文插件打输出,我觉得3.10真的轻松多了。
简单的操作单一的成长,就是最大的buff,
不理解这一点的人,可以看看TBC的SS,LR,3.0的74。
以后,还会有我们。