3.1如期而至,也许在很多人眼中这只是一个类似3.08一样的补丁而已。当然,也有很家可以看出,这是一个将真正完整的WLK摆放在你面前的时刻。
不去计数那些平衡各职业的所谓改动,也不去说双天赋的实施。仅仅从我们DK这一个群体来看,3.1是一个怎样的WLK呢。
或者可以容我自己大胆的说一句,在这个补丁里,DK才真正意义上的成为一个成熟的职业。各主要伤害技能的计算公式全新变动,冰系的大洗牌已经其他两系的细节更改。无一不让我觉得,三系DK的司职正在逐渐的明了化。
一个补丁,让占据DPS排行榜的两个优秀天赋 鲜血裸奔和凛风双持 彻底告别了历史的舞台。相对的,最先出现的那种三系最基本最原始的输出模式又一次展现在我们的面前。曾经的双循环将继续笑傲着生存下去。然而此刻,站在我们面前的将是更多的可能性
下面先让我们看一下3.1里三系的新型天赋。
血系
一、
在Sudden Doom从5点瘦身成3点并将一个触发BUFF改为瞬发释放之后,这个天赋的性价比可以说大大的提升了。因为之前在一个循环里多出一个BUFF,一个免费的暴击死缠所带来的不仅仅是伤害,也有整个循环中溢出的时间。所以总体计算下来,收益并不大。远远对不起5点天赋这么多。不过在更改之后,我们同时又会发现 血洗的天赋将会非常的紧凑,51点点出符文武器之后不会有任何一点需要你再添加进去。
然后是冰系的符文掌握,移动到第一层,2点增加30的符文能量上限。这对喜欢血系的玩家来说同样是一个好消息。130的符文上限,再加上延续10秒的符文武器铭文。一个38秒的符文武器,将带给我们难以想象的伤害量。
最后,是整个PTR中不得不提起的变动。食尸鬼大师上调到了死亡之影的位置。一个第四层的天赋,使得任何一个DK,不管你是主血还是主冰,都无法视而不见的天赋。任何玩过邪恶系的朋友都会知道一个食尸鬼所带来的是一个400+DPS的直线提升。
关于这个天赋的一个重点,其中一个死亡打击,也许大家都没能想到过这个技能还可以用来作为一个DPS技能输出。我看到新天赋中 30%伤害提升的天赋后才突发奇想。对比于被NERF到只有80%武器基础伤害的灭寂,78%武器伤害的死亡打击只是略低。 不仅如此,这个天赋中对死亡打击的加成还有60%的暴击伤害UP以及配合死亡打击铭文的 5RP增加2%伤害。 作为一个过渡技能,死亡打击完全能够胜任我们的期望。
当然,如果你选择了冰系13点的天赋让灭寂不会消耗疾病的话,配合灭寂铭文的100%武器基础伤害以及双疾病加成的伤害会比我们这里的死亡打击可观一些。
不过以前那种天赋大家都很熟悉了 这里我就不作介绍了。
死亡打擊強化30%以後是78%而不是90%
对于这一点我刚刚看到瘟疫打击的时候也在想,为什么45%的伤害提升只是让瘟疫打击从30%武器伤害提高到了43%-44%。 然后才发现是被灭寂这个基础伤害100%的家伙误导了。实在很抱歉,也谢谢ICEHOOF的提醒~
二 这个方法则是由落羽杉提出。我在这里借花献佛~
在这里 我们的主人公则是 传染雕文 使你的传染刷新初始目标身上的疾病到最大持续时间
根据裸奔的输出方式,变动之处是将一个碎心换成两个疾病。
其实关于鲜血系的输出,大家就可以发现两个碎心打击的伤害已经远远的超过了一个灭寂的伤害。 也就是说,血系的输出模式,已经不再是以灭寂为主要打击手段了。而将是碎心打击的天下,但这种打发最大的弊端就是符文能量的获得将获取得少上一些,不过配合新的死缠铭文的话,还是可以拥有紧凑的输出的。