本来想通过一篇很长的文章来表达,想拿美元的货币霸权主意说起,联系到wow的通货膨胀。但由于时间关系,长话短说,可能很多话没有实质的证据去证实
所以,这里仅供看客笑笑,不爽的请直接喷我,别像个娘们冷嘲热讽
对于G,每天都在不断地产出和被回收,可回收的速度永远比产出的少。
于是通货膨胀已经是避免不了。
现在只探讨怎样才能抑制其速度过快。
G的产出大概有3个方面,一是任务奖励,二是怪的掉落,三是物品的出售。
而G 的回收方面只能通过NPC购买和修理。
在TBC后G的产出方面,blz做了很重要的途径开拓,而G的消耗方面基本没变甚至在减少,特别是开通日常任务之后,更是加速了通货膨胀,而且几乎到了无法控制的地步。尽管blz后面意识到了这问题的严重,也做出了相应的调整,但其作用有效,其只是开设了个卖豪华包包,想通过这回收G。
现在每个服务器的G恐怕是很难计算的了。但有一点可以肯定的是,只要服务器上的G进入流通领域,那就代表着通货膨胀在不断加剧,流通的速度越快,通货膨胀也就越快。
这是事情的根本原因所在。知道其原因,要抑制它当然是对症下药。笔者认为,大概有以下几个方面去控制通货膨胀。
一是减少货币的产出量和产出途径,这是blz的办法。但这办法会损害很多人的利益,只能让既得利益者收益,谁的身上现在有越多钱的谁就会获得更多的好处。
这一做法的开先例我是见过的,在一个叫《热血江湖》的游戏。而且这做法从理论上和实践上都是非常可行的。但另一方面其对很多人的游戏性会是沉重的打击,很多人会因为游戏的不公和因为赚G 难而离开游戏。其操作方面并不是不可行,而是通货膨胀对于没有金币交易的游戏玩家没有根本性的打击。《热血江湖》的金钱调整的结果是使原本卖2亿的东西直接卖1千500万。不知道你对此会有什么想法。反正广大的玩家是承受了。
而在这方面,blz只需要对任务金币的奖励进行修改,就足够了。而任务的奖励换比如牌子的东西,n个可以换宠物或者装备。
第二方面是增加G开销的途径。
这里说的是途径的增加,而不是之前的花费的增加。其实这些方面大家都是知道的,我相信很多人也乐意去做。说实话,如果游戏卡了赌博系统,直接百家乐,或者大小,我相信很快通货膨胀就被压制住了。但这应该关系到游戏道德的问题,所以在暴雪以后的网络游戏中不会再出现。
除了博彩业,当然也会有很多途径消灭玩家手上雄厚的金币,比如高级拉风的宠物,高级拉风的坐骑,高级的特殊的业余技能,高级最终技能的会员资格,上面所述的一切并不是买段,而是要续费的,而且费用不匪。
出此之外,声望也应该需要大量的金钱去捐,或许是通过漫长的任务。
相信还有更多,在这里不一一列举,有兴趣的朋友可以另外研究研究。
第三方面,我觉得在cwow最重要的方面。应该是杜绝金币交易,不管是人民币购买或者是换点卡。因为这些金币95%都是进入流通领域。
目前这些金币更多的用来商业技能,找别人带副本。而这些钱的结果还是流向于金币交易市场,而随着FARM或者是日常的G越来越多流向市场,就不断加速物品的贬值,加剧了通货膨胀。
如果真的完全禁止了金币交易,那么可以使很多的号没有足够的资金去维护他的号的目前的运作,而只能迫使他们去赚钱,虽然这也可能导致货币的增多,但其金币增加的速度不快,危害远远没有让货币在市场上循环几次那么大。
不过话说回来,如果真的完全禁止了金币买卖,那么通货膨胀与否,已经对CWOW影响没那么深远,其表现就是,赚钱快花得也快。
第四方面,让金币收藏起来,不让其进入商品流通领域。前提条件最好是禁止金币交易。
而怎样才能让其收藏起来,笔者认为这应该和现实相背。让其富者越富,当富裕的人的财富越来越多。富的人很多时候已经不需要购买很多商品,或者对于他们来说已经饱和了,他们多余的钱只能收藏起来,而这些钱并不进入流通领域,这些钱都放银行,也就等于这些钱从来没出现过,虽然这句话不完全合理,但其确实能压制通货膨胀。
而怎样才能让很多人把G收藏起来,鄙人认为G团会在其中发挥重要的角色,G团会使多余的钱向少数人聚拢,而这些人是能消费,但没有消费的欲望。当他们手上G 越来越多的时候,将会有越来越多的G被冻结起来。
总之,目前更行得通的是让越来越多的人把过剩的钱都收藏了,而不是拿出来流通。