战场
现在所有战场中可交互的对象在战场未开始之前不可与玩家进行交互。
当你进入一个战场后,你会得到“的勇者”的Debuff效果,这个效果持续5分钟,在这个时间内你不能再次进入同一个战场。这些效果均可互相叠加。
现在同一个服务器的组成的战场队伍更容易遇见其他的同一个服务器的队伍。
现在“战场准备”效果将总是正确的在你离开战场的时候移除。
如果你和你的队友不在同一个地图上,那么队长在使用“小队加入”后会收到一个错误提示,无法进行小队加入战场。
当你在战场排队时离开了战场军官到达了其他地图,在你从战场中退出后你将会被返回到你原来所在地图的城镇中。
竞技场
当你进入竞技场后,不能在竞技场中使用的物品的冷却时间不会重置。
现在“竞技场准备”效果将总是正确的在你离开竞技场的时候移除。
当竞技场的比赛时间超过10分钟后,双方存活的玩家会收到一个提示暂停的对话框,如果双方所有玩家都按下确定,那么竞技场比赛将被暂停2分钟。暂停期间竞技场的时间暂时停止(生命值/魔法值不会回复,技能冷却计时暂停等),在这之后每隔20分钟这个提示会重复出现一次。
当竞技场比赛时间超过2小时后,比赛双方将共用一个ROLL频道,这个信息会出现在聊天窗口中。
当竞技场比赛时间超过8小时后,无论这次比赛结果如何,都不会改变双方的竞技场等级。
在藏宝海湾,棘齿城和永望镇加入了竞技场商人和竞技场管理员。
阵营领袖
现在所有阵营领袖不再提供“荣誉击杀:首领”,但依然提供对应的成就。
达纳苏斯的阵营领袖现在是泰兰德·语风,而不是大德鲁伊范达尔·鹿盔。
阵营领袖的仇恨警戒范围都扩大了,并且免疫嘲讽。
当阵营领袖受到PVP目标攻击时,会以系统消息的形式在世界公告,而不仅仅是在世界防务公告。
全体阵营领袖都增加了大约30%的血量。