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你知道魔兽世界曾经借鉴过哪个网游吗?

  3.仇恨系统,声望系统?

  仇恨系统也是轩网的一创新之举,武斗家的嘲讽与嘲讽群舞就是一产生大量仇恨的技能,不仅仅伤害有仇恨,治疗也有仇恨,所以非AOE的情况下ADD是很容易导致药师被秒而灭队,但轩网的仇恨系统很混乱,拾取方式也是开尸体,组队情况下是自由拾取,非同队伍情况下是以仇恨最高的玩家为准的,所以会有打了一半血被武斗家过来一个嘲讽抢过去的情况,在这一点上WOW做得很好,防止了抢怪的事情发生,反观当年各大网游,不是死追某一目标就是只打最近的目标,非常混乱。

  而声望系统则更混乱,玩过轩辕剑系列的玩家们都知道,轩辕剑里的怪物是分为精怪,魔神,天人,野兽之类的,这一系统引入到网络版中,各种生物有自己对立的种族,在游戏中杀得太多的魔神,就会提示魔神对你的仇恨提高了(好像是这样吧)天人变得更喜欢你了(大概是这意思,太久了,记不清楚),修罗与人类天生是对立的,所以修罗新手玩家不能进入长阳城,必须先杀某种怪另人类对你的仇恨降低才能进城,否则会被卫兵殴打致死,玩家在各大种族中的声望是无法查询的,所以一个混乱的声望系统就这样诞生了,却又不了了之。

  4.推BOSS系统,装备分配,装备绑定?

  有了合作练级模式,当然就有了团体推BOSS模式了,轩网不提供团队模式,也没有副本,所以一般推BOSS都是公会活动,无数个5人小队组成,进入一幅高级地图,这一幅地图基本就等于一个副本了,各职业分工合作,刺客负责引BOSS,武斗家拉稳,药师加好,所有人给我DPS上,不要OT,这可不像传奇推祖玛教主那么简单,一个失误就可能导致150人四处逃命,让你知道什么叫大难临头各自飞,甚至还会伤及无辜,在附近练级的朋友要小心了。

  推倒BOSS当然是爆极品装备,那么装备怎么分配呢,其实轩网的分配是做得很不好的,就像刚才说的,仇恨最高的拾取装备,但他开了尸体不拿装备,别人就可以去拿他不要的东西,一般来说开出装备是由会长蹲在尸体前,出了什么装备,需要的扔骰子,扔骰子这个动作流传至今演变为ROLL,点数最大的过来,其他人全部散开,会长站起来,你去捡装备,捡完走开下一件。

  一般BOSS出品的装备为不可交易(拾取绑定)不可重复(唯一)这就是轩网的另一个独特之处了,回顾当年各大网游,一件装备可以卖到RMB2万元,抢装备是每个网游都有的,许多强制PK也是由一件装备引起,但轩网作出了抵制RMB交易的第一步,一个100人推倒的BOSS出的极品装备,是不可交易的,甚至连扔商店都不行,不想要了只能摧毁,时至今天也只有WOW继续引用了装备绑定这一概念,但轩网里的装备没有等级限制,这使得许多1-10级的小号拿着许多50级玩家都拿不到的装备到处炫耀,这一点我觉得还是欠妥的。

  5.武器熟练度

  挂毛毛是当年所有玩家都做过的事情吧,这一点我还是觉得不太好,毕竟挂机烧点卡不值得推崇,但他确实提出了熟练度这一概念,每级只能提升5点,武器熟练直接影响到伤害与命中,大部分挂毛毛的玩家为剑客魔刀与武斗家,刺客由于攻击速度快,在平时的练级过程中也能相应提升自己的熟练度,法系职业也有熟练度,光系法术,水系法术,雷系法术等等,但法系熟练并不如近战的武器熟练重要,所以法系并不需要十分注重熟练度,在这一点上,WOW也有着不错的改善,武器熟练比较容易提升,一般在升到下一级前肯定能练到离上限只差1点,而法系职业完全不需要熟练度。

  6.背包系统

  游戏一开始身上有8个空格,这8个空格可以放任何物品,完成几个简单的新手任务后就奖励3个4格小包包,这些小包包只能放在人物的8个空格中,不能包里放包,最大的包包为8格,8X8=64,这是轩网可以容纳最大的物品栏,相信大家都知道,除了WOW以外许多游戏都是固定的物品栏,而轩网在这一点细节上也能想到如此周道,可见当时是一个非常超前的游戏。


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