TBC,迟到远征,已经是每一个CWOW玩家的心病了。网上那么多的评论猜测犹如雨后春笋般不断涌出。我们撇开9C的原因,撇开竞争对手的原因,撇开审批审查部门的某些原因,单从人们的观念来说一下吧。
中国,一个被封建思想统治了近2000年的国家,很多想法已经是根深蒂固了。自古就有玩物丧志的说法,在成年人(在此特指那些不玩游戏的年纪较大的控制中国实权的人)的想法中,青少年玩游戏就是玩物丧志。他们认为青少年应该把所有的精力放入学习中去,什么游戏啊、电视啊都是洪水猛兽不可沾边。
而成年人玩游戏又被误解为只有不务正业的人才会去玩游戏。这样的潜意识是如此的根深蒂固,导致家长,国家相关部门都没有正眼看过游戏,也从来不知道游戏优秀的一面。
水能载舟亦能覆舟,我们为什么只看到事物覆舟的一面,而看不到载舟的一面,难道因为水会覆舟,所以我们就要把船全部销毁?就像以前看《胜者为王2天下无敌》时,洪英对石志康说的一句话:“斧头可以杀人也能劈柴,为什么你只看到其杀人的一面而忘记它劈柴的一面呢?”中央电视台常常报道个别因为玩CWOW而真正丧志的人或者事物,那么他作为一个权威的媒体又为什么只因为片面的负面结果就完全否定一个优秀的游戏呢?
马克思主义告诉我们要辩证地看待一个事物,事物都是有其两面性的,我们不能狭隘地只看其不好的一面,也要关心其好的一面。因此我也呼吁各位家长和社会舆论,不要想当然就认为游戏是一无是处的,如果一个事物真的一无是处,它就不会诞生,即使诞生也会迅速消亡。但是我们都看到游戏已经是全世界中支柱第三产业,那么我们为什么还要违心地去抵制它呢?我们可以用正确的舆论去引导青少年以正确的方式游戏(防沉迷系统只针对未成年人就是一个很好的做法,且不说其实用性)。而成年人游戏社会舆论大可不必太过关注,个别死亡现象只能说玩的人多了,基数大了,什么事情都能发生,不要片面归罪与某些事情。
再谈论一下舆论的一个错误思维:所有的舆论都认为玩游戏的人都是未成年人,所以要抵制。但是我很欣赏史玉柱说的一句话(我不喜欢征途这样的游戏):“征途就是一个三级(成人)游戏,我们不欢迎未成年人,中国游戏需要分级”。诚然,征途就是一个成人才能玩,才玩得起的游戏,这种游戏几乎没有未成年人生存的地方。而CWOW也是一个比较贵的游戏,也不是某些未成年人能够负担的游戏,因此CWOW的玩家群基本也是较年轻的上班一族,而非未成年人。我们舆论不能因为要保护少部分人而放弃大部分人的权益,就像某个伟人说的两手抓两手都要硬。
最后说下中国动漫产业无法快速发展的原因(游戏和动漫是不分家的)。很多人说中国动漫都是必须和政 治以及教育挂钩,所以发展缓慢,我看未必。中国动漫产业发展缓慢完全是因为中国忽略了真正的动漫消费群体:成年人。大家看看中国制作的高水准的动漫是什么?全部是低幼动漫。日本国为什么动漫发展迅速?因为他们在制作低幼动漫的同时,制作了大批的成人动漫,牢牢抓住了最有消费潜力和消费能力的群体。中国完全有能力和实力制作不差于日本的动漫,前提是他们要做的动漫是面向那个群体的。毕竟低幼乃至未成年人都是没有消费能力的。
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