相信玩WOW的玩家都了解RP精神(这里的RP不是人品,是角色扮演)。尽管地域风俗不同,我们也能象老外那样,完全把自己融入到游戏里,当成自己选择的角色。游戏里庞大的世界以及许多史诗级任务链让我们有机会更深入了解这个游戏。例如“爱与家庭”任务,因为与白银之手骑士团搭边,加上整个任务确实“惊心动魄”,所以一直为玩家们津津乐道。
《燃烧的远征》的推出,为玩家带来更多熟悉的角色以及他们的故事……当然,奖励也是很棒的!
——任务更加丰富有趣了
其实从WOW时代起,游戏任务这个系统就已经大大扩展,从其他游戏单纯的杀怪,延伸到护送,寻找,探索等多种类型。这就使玩家在游戏过程中可以体验到更多来自升级的乐趣,而不是“升级好累”这样的感慨。不过随着时间的推移,这种感觉还是有点疏远了,很多玩家在完成一个区域任务后很难达到相应的等级,去完成下一个区域的任务。
那么《燃烧的远征》中的任务体系又有什么变化呢?
首先就是任务的数量暴增,以前玩家升级是任务+拼命杀怪+下副本才可以做到“平滑”升级,但是在外域玩家就完全没有这方面的担心。外域七大区域任务甚至多到玩家只需要完成3-4个区域就可以升到70级——要知道,60到70级的升级经验可暴涨了不少。
其次是任务给予的金钱和经验增加,旧大陆任务经验也不过6000-8000,金钱奖励不过2G左右,而外域任务经验直接从9000起,外加5G+的任务奖励。加上怪物普遍经验都在600以上,让玩家升级变得非常轻松。
最后就是任务的丰富程度了,暴雪在资料片里增加了多种任务类型,其中包括坐飞行坐骑轰炸城市,用弹簧床去偷鸟蛋(-_-!!),伪装成大树去偷听对话(德莱尼新手村)。
关键一点是,在《燃烧远征》里,玩家将接触到很多WAR3时代的著名英雄,与他们进行互动。雷克萨,萨尔,地狱咆哮的儿子,古尔丹,玛维,希尔瓦纳斯。当熟悉的面孔和名字出现我们面前时,相信很多玩家都会用心去体验任务的剧情吧。
——不得不做的几个任务链
第一个是纳格兰,玩家可以通过任务触发萨尔抵达纳格兰,然后向格罗姆之子展示当年的真相。然后萨尔会在地上召唤出一个法阵重现当年的情形,在WOW里感受WAR3里激动人心的那一幕CG别有一番风味。
这个任务的触发条件比较隐蔽,目前可靠的说法是将日春岗哨(不知道国服是不是这个翻译……)里的任务全清理,然后将岗哨一房间里两个看押兽人的守卫杀死,这个兽人会有一个护送任务,完成后回存在找地狱咆哮之子即刻触发“祖母”系列任务。
最后交付任务的时候一定要注意萨尔要不在村子里,否则交了以后你只能获得奖励而不会看到萨尔的表演。(萨尔也够惨的,刚回艾泽拉斯又被叫到纳格兰……)
第二个任务是影月谷的,这个任务是由一个老兽人触发,名字叫难以忘怀的历史(随便翻的……)这个任务链最后几步,玩家可以控制这个兽人叔叔(变成穿T5的术士,挺帅的)与一个德莱尼决战,话说兽人技能伤害超变态,有吸血10000+技能,有吸收2W伤害的盾,有伤害5W的血雾(这还是SS吗?)。最终任务奖励可以让玩家一直用到更换T4为止。
第三个任务涉及到著名WAR历史任务古尔丹,任务名字应该是“古尔丹之手”。任务是由一个老兽人给的,完成他给的几个简单的任务(拣破烂……)以后,他会给你讲述他过去的故事,他的儿子以前是古尔丹军队的一员,最后因为良心发现云云……然后玩家就会被引到诅咒祭坛上,然后古尔丹的灵魂就出现了……话说这个任务可以触发风暴要塞任务。
相关的任务其实还有不少,例如伊利丹手下的阿卡玛的谋划(最终玛维有出场),卡德加(黑暗之门五英雄)的任务等等。
这些任务都有一个特点,就是奖励非常强,可以说基本达到蓝装的极限了。其次是剧情编写的很棒,让人回味。所以,诸位玩家不必拘泥于刷副本升级。也许你这样做的升级和声望获取效率很高,但是从60-70级这个过程的乐趣基本就被剥夺了。毕竟到70级以后,不少任务奖励的装备就已经不适合玩家使用,做起任务来也就少了一分动力……
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