前天我在铁门口看到一个拿S4武器的战士,便问他,你S4武器怎么拿的?他说找小D带的,我说我也想找个D带带我JJC等级。他说,你武器不行,上限太低(我用的是先兆), 打不出高伤害,去换个火炬吧,上限高,打出的伤害就高···
认为慢速武器强过快速武器的人很多,我推测大概有一下理由吧:
1. 致死,压制,旋风等额外攻击一次的技能,DPH越高越划算.暴雪在以前的版本就已经改过,这种技能时双手武器的速度被统一成了3.3秒,也就是说,(自身攻击强度提升的秒伤+武器秒伤)*3.3就是现在这类技能的伤害,当然还要加上附加的伤害.我们把先兆和火炬的属性打出来看看
先兆 375—563 速度3.5 秒伤134 暴击55 急速53 攻击强度108
火炬 396—595 速度3.8 秒伤130.4 暴击38 急速50 力量51 耐力45
先看属性,火炬比先兆多出45耐力(450血),但少了17暴击,3急速,6强度,PVP也许火炬好,但差距能有多大呢?
再看伤害,拿武器战的招牌技能致死打击(对敌人造成武器伤害外加231伤害)来说吧(忽略护甲免伤,自身攻击强度提升的秒伤)
先兆,标准速度 * 秒伤 3.3 * 134 = 442.2 再+231伤害 = 673.2 伤害
火炬,标准速度 * 秒伤 3.3 * 130.4 = 430.32 再+231伤害 = 661.32 伤害
孰高孰低,一看便知!!!!!!
2.认为战士PK都处于被控制,摸到人的机会少时间也短,只能保证靠近或者解晕时的第一刀砍得到,因此一刀伤害越高越好.这种说法完全是谬论,除非对方可以在2,3秒内脱离你的攻击.据我所知,除了FS可以闪烁开,没人能在被拦截或者减速状态下很快地离开战士的攻击范围.举个例子,一个萨满,如果被你近身攻击6秒,那2.7秒的武器能砍2刀,3.8秒的武器只能砍1次,快速武器占优;如果被近身攻击8秒,那2.7的和3.8的都砍两刀,这时就是慢速比较好了.所以,除非你能精确地估计其他职业平均多少秒脱离你的攻击范围,根本不能说哪种速度的武器比较取巧.
3.有人以为速度慢,DPH高,爆击伤害高,天赋的加成就划算.这种想法只要是稍有数学基础的人就不会有,因为速度快就意味着更多次数的爆击,造成伤害是同等的.同理,有人觉得快速武器有利于乱舞,也是错的.慢速武器确实是不容易出乱舞,但只要出了,提高后三次攻击速度,就更可怕.
4.心理优势.觉得一刀下去爆掉一大截很爽,觉得自己可以秒人.无法反驳.
对于狂暴战来说,我反而觉得快速武器较有优势:
1.嗜血.有人说嗜血在5秒内攻击5次,.有人站在那里让你打吗?攻速快就可以眷攻击5次,不浪费技能.
2.英勇打击.狂暴战士的怒气多,而且没致死,英勇用得很频繁.只要有怒气,英勇的次数是和普通攻击次数一样的,攻速越快当然用的机会越多.
3.PK不可能不考虑对方心理,有人就专门利用战士喜欢用速度慢的武器来读秒打,读到3秒就昏你什么的.
4.武器天赋无尽怒气,英勇打击肯定越多越好.狂暴的是一个可以叠加的BUFF,攻击越多叠加越多.明显快速武器是有前途的.
希望有闲心的人仔细看看,如果有我没想到或是想错了的请指出来,只要合理,我都虚心接受.
2区 石爪峰 人类战士 风流剑客
附官方资料一篇:
《WOW》1.8武器技能伤害改动的问题
进入1。8了,对于武器的技能伤害做了更新,大意为:
瞬发攻击 现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。
以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。
因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:双手武器:3。3 匕首:1。7 所有其他的单手武器:2。4这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。
特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。 所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
至于,险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制,这写技能只是会受到点影响,不会大程度削弱。