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关于游戏方式

游戏易于上手吗?
是的。我们尽力使所有的游戏易于上手,但难于精通。

《魔兽世界》如何改进在其它MMORPG中显现出来的弊端?
暴雪的员工都首先是玩家,而且是一流的玩家,我们已经玩过了许多已有的 MMORPG,了解这种游戏类型的优点和弱点,我们会在《魔兽世界》中加强它的优点并改进它的弱点。我们认为我们目前的工作非常成功,并希望你们能够亲自来尝试这个游戏,并体验这一切。

如何防止蹲点猎杀和抢怪物?
我们会通过多种方式来解决这个问题。首先,我们拥有“首先碰触”的概念。如果你先对一个怪物造成了伤害,那么你就是它的首先碰触者,只你和你的小队成员杀死它后可以获得经验值和掉落物品——即使后面的全由其他人造成伤害并将其杀死。我们还可以通过“副本”来解决蹲点猎杀和抢怪物的问题问题。副本是指一个独立的地下城或者野外区域,其他玩家(除非他们是和你组队冒险的队友)无法进入属于你的副本。当然,也会有许多非副本的共同区域以供玩家共同冒险。

如何防止在非副本区域蹲点猎杀和偷取别人打出来的物品?
这种不正当的竞争发生的原因通常是为了抢夺稀有物品或者任务物品。在《魔兽世界》中,许多稀有物品并不是由某个特定的怪物掉出来的,不同的生物有可能掉出相同的物品。如果你想要的物品是一件任务物品,那么你可以加入别人的团队共同完成任务,并共同获得这件物品。每个参加任务的玩家都可以得到一个这件任务物品的复制品。

除了升级之外,我们还能做什么?
游戏中会有许多事情可以让玩家避免不断杀戮的无聊举动,他们可以制作物品,在大型战斗中与其他玩家对战,建造房屋,或者探索大陆。即使是与怪物作战这种事情也通常是某个任务的一部分,或者是为了寻找某种他们需要的原材料。


《魔兽世界》有结束的时候吗?我可以玩多久?
要想玩完全部的任务,需要大概几千个小时。因为我们一直有一支团队在负责着开发新的任务,新的生物,以及新的物品,游戏没有真正意义上的完结。

游戏中会有组队探险模式吗?
是的。

玩家组队的人数有限制吗?
目前确定的小队人数是5个,而且游戏的平衡性调整是以5人小组为标准的。小一些的团队仍然可以应付大多数情况,无论团队多大,在团队中的每个人都可以起到举足轻重的作用。另外,不同的团队可以互相结合以形成更大的团队以完成大型任务,或者进行公会活动。

除了杀怪物之外,还有别的方法可以得到经验值吗?
当然,游戏中得到经验值的方法不只是杀怪一种。举例来说,当你找到一片新的区域(这是对于你的人物来说)的时候,他就可以得到探索经验值。而任务奖励也是经验值的一大来源。


组队时候经验值是如何分配的?
小队中的所有玩家共享经验值。同时,为了平衡平分经验值所造成的收入降低,所有队内完家还会根据队内总人数获得额外的组队经验值奖励。如果你的队友等级与你接近,你获得经验值就多些,如果你的队友等级比你高许多,你获得的经验值就少些。

游戏早期如何和不同种族的朋友会合?
对于某些种族是比较容易的。例如人类和矮人的城市间有快捷的运输,但暗夜精灵就会发现在游戏早期与联盟的玩家会合比较困难,因为他们处在远离大陆。



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