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叫好不叫座30年的光荣能否打破日本网游的魔咒?

来源: 作者: 时间:2008-08-27

  三十年前,在日本的一个小城镇上,来自枥木县足利市的业余历史爱好者襟川阳一和夫人襟川惠子创办了一家不起眼的染料销售店“光荣株式会社”,这就是当今在全球游戏界如雷贯耳的日本游戏公司——光荣游戏(KOEI)。谁也想不到这样一家普通的染料店,能够发展成为改变电子游戏娱乐方式的革命者之一。光荣游戏(KOEI)给我们带来不光是策略游戏(SLG)上的创新立意,还是在历史题材游戏上的独特诠释,更多的是光荣游戏(KOEI)已经成为了一种游戏文化,是光荣游戏(KOEI)更深入到每个玩家的心中,已经成为了某类游戏的代名词。

  三十年的光荣游戏给我们带来了什么?

  《大航海时代》、《三国志》、《真三国无双》、《信长之野望》、《太阁立志传》,这些耳熟能详的经典游戏,就是光荣游戏(KOEI)这三十年来给我们所带来的。这三十年来,不光是光荣游戏(KOEI)发展的三十年,也是全球电子游戏飞速发展的三十年,也让我们见证了游戏界的巨大变革。

  《信长之野望》系列,这是一款以日本战国时代作为游戏背景的游戏,给我们带来了日本战国时代那种诸侯混战、勾心斗角、是谁都要成为一世霸主的战争画面。自1983年推出首部《信长之野望》以来,光荣游戏(KOEI)先后成功推出了该系列的12代产品,影响了一代又一代的亚洲游戏迷。这款光荣游戏(KOEI)早期的作品,为以后几款游戏大作的成功奠定了不可磨灭的基础。

  《三国志》系列,不光是一款颠覆传统“三国”概念的经典游戏,更是光荣游戏(KOEI)成长为全球性游戏公司的奠基之作。从1985年推出《三国志1》到现在已经成功推出了整整11代,从起初几十KB的DOS小游戏已经发展到现在两GB的PC大作。正是由于光荣游戏(KOEI)对中国悠久深厚的三国历史的研究,不断尝试,不断创新,不断突破,创造了《三国志》系列在三国类游戏上的霸主地位。很多国内的玩家也是因为喜欢上《三国志》系列才知道光荣游戏(KOEI)的,有了《三国志》系列的巨大成功才会有今天辉煌的光荣游戏(KOEI)。

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