私服就像凶狠山寨机一样,蚕食着网络游戏公司的收益。
昨日,网络游戏公司网龙(00777.HK)发布的2008年上半年业绩报告显示,今年上半年网龙营业收入达到3.229亿元,与去年同期相比增长23.4%,实现净利润1.153亿元,同比下滑25%。
网龙方面表示,公司正在积极开发《开心》和《天元》两款网络游戏产品,预计年底将推向市场,并预期该两款游戏上市后将会带来满意的收益。
网龙同时指出,3月~6月公司主营游戏《征服》、《魔域》、《机战》及《投名状Online》的收入,相比第一季度,分别下滑了7.3%、13.2%、23%和66.2%。除了汶川地震导致公司服务器暂停外,私服的负面影响也逐渐增大,直接影响到公司收入。
网龙上半年业绩报告显示,今年上半年网龙投入研发的成本为3560万元,同比增长171.2%,销售及市场推广费用也增加到4420万元,同比增长45.8%。而这些费用的增加,相当一部分是为了防御和阻止私服。
网龙表示,私服已经持续影响公司的网络游戏的正常运营,在7月还造成公司同时在线用户出现负增长趋势。为此,公司必须招聘有经验的员工来监控、阻止和攻击私服,以缓解私服所产生的负面影响。
“在技术上,根本无法解决私服的问题。”九城一位中层对《第一财经日报》表示,私服的存在就跟山寨机一样,其在价格上有天然的优势,根本无法杜绝。网络游戏只能加大这块的人力投入,对私服现状进行控制和缓解。
该中层还表示,目前网络游戏内置广告收益可能只是公司总收入的千分之一,在一两年内,还很难成为公司运营的支撑业务。今年上半年,网龙广告收入298万元,占网龙总收入比重为0.9%左右。