57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:永恒之塔 SD敢达 伊苏战记 开心online
当前位置 :| 主页>游戏新闻>

巨人第二季度财报对外公布净利润为5110万美元

来源: 作者: 时间:2008-08-28

  美国东部时间8月27日下午4时30分(北京时间8月28日4时30分)消息,巨人网络(NYSE:GA)于今天公布了其截至2008年6月30日的2008年第二季度未经审计的财务报告,相关详情如下:

  2008年第二季度主要业绩:

  ——净收入5.048亿元人民币(约合7360万美元),同比增长36.3%,环比增长7%。

  ——毛利润为4.47亿元人民币(约合6520万美元),同比增长34.8%,环经增长6.2%;2008年第二季度的毛利率则为88.6%。

  ——净利润为3.506亿元人民币(约合5110万美元),同比增长32.7%,环比增长3.5%,2008年第二季度的净利率则为69.5%。

  ——美国存托股票每股基本和稀释收益分别为1.45元人民币(约合0.21美元)和1.40元人民币(约合0.20美元),去年同期则分别为1.32元人民币和1.32元人民币,上一季度则分别为1.38元人民币和1.33元人民币。巨人网络每股美国存托股票相当于1股普通股。

  ——不计非现金股票补偿费用在内的非美国通用会计准则的净利润为3.625亿元人民币(约合5280万美元),同比增长34.9%,环比增长3.3%;2008年第二季度不计非现金股票补偿费用在内的非美国通用会计准则的的净利率则为71.8%。

  ——不计非现金股票补偿费用在内的非美国通用会计准则的美国存托股票每股基本和稀释收益分别为1.50元人民币(约合0.22美元)和1.45元人民币(约合0.21美元),去年同期则分别为1.44元人民币和1.44元人民币,上一季度则分别为1.43元人民币和1.38元人民币。

  ——网络游戏激活付费帐户(APA)同比增长41%、环比增长21.7%至176万人。

  ——网络游戏平均每位用户收入(ARPU)为285.9元人民币,同比下降3.2%,环比下降12.1%。

  ——网络游戏平均同时在线用户(ACU)数量为62万人,同比增长20.3%,环比增长13.4%。

  ——网络游戏最高同时在线人数(PCU)为233.9万人,同比增长118.1%,环比增长42.1%;

  网络游戏主要包括《征途》、《征途怀旧版》和《巨人》等游戏在内。

  对此,巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱表示:“今年第二季度期间,巨人网络二季度取得长足进步,净收入、毛利润和净利润的同比增幅都超过30%。我们继续拓展公司业务,但仍然强调运营效率并维持利率的增长速度。从运营方面来看,巨人网络的旗舰游戏《征途》保持良好成长趋势,最高同时在线人数于2008年4月26日达到210万人,创造了当时行业的最高记录。今年二季度激活付费帐户同比增长41%,平均同时在线玩家人数同比也增长20.3%,这些数据再次证明我们专注于精品游戏的开发与营销之战略非常成功。展望未来,我们相信,这种战略将会继续推动我们的业务发展。”

  史玉柱还表示:“最近,我们对中国最大的独立社交网络服务提供商51.COM投资了5100万美元,收购了其25%的股份,我们相信,其庞大的用户资源和发展迅速的社交网络业务能很好促进我们的游戏,并帮助吸引更多的玩家群体和提升玩家对游戏的关注。另外,我们最近还宣布了总价为1.5亿美元的股票回购计划,此举不仅再度表明了我们对巨人网络未来潜力的信心和乐观态度,更加反映了我们努力提升股东价值的一贯承诺”。

  财报详情:

  2008年第二季度,巨人网络净收入为5.048亿元人民币(约合7360万美元),比上一季度的4.716亿元人民币增长了7.0%;比去年同期的3.702亿元人民币增长了36.3%。

  2008年第二季度,巨人网络网络游戏净收入为5.033亿元人民币(约合7340万美元),比上一季度的4.702亿元人民币增长了7.0%;比去年同期的3.684亿元人民币增长了36.6%。网络游戏净收入的环比增长主要系因《征途》游戏玩家群体用户数量的增长以及《巨人》的良好发展等因素所致。

  2008年第二季度,巨人网络平均同时在线数量达到了620,000,环比增长13.4%,同比增长20.3%;2008年第二季度网络游戏的最高同时在线人数为2,339,000,环比增长42.1%,同比增长118.1%。同比增长主要系因《征途》和《巨人》通过游戏内营销活动成功吸引了新玩家参与、增强玩家间的互动,提升了游戏社区的凝聚力等因素所致。2008年第二季度网络游戏的激活付费帐户数量为1,760,000,环比增长21.7%,同比增长41.0%。激活付费帐户数量同比大幅增长主要系因游戏本身和玩家群体的总体规模拓展所致;激活付费帐户的环比增长则系因自2008年第一季度以来,平均同时在线用户和最高同时在线人数的快速增长为游戏带来更多付费账户等因素所致。

  2008年第二季度,巨人网络网络游戏每位用户平均收入为285.9元人民币,环比下降12.1%,同比下降3.2%。同比和环比的下降主要系因激活付费帐户数量比收入增长速度更快所致。巨人认为,激活付费帐户数量的强劲增长是其长期稳定发展的重要因素。

  2008年第二季度,巨人网络服务成本为5780万元人民币(约合840万美元),同比增长49.6%,环比增长13.7%。环比的增长主要系因我们服务器托管费和折旧摊销费用分别增加了200万元人民币和80万元人民币所致;同时,为了给玩家提供更好的服务和高质量的游戏体验,我们不断加强硬件设施及其承载能力,来维持平均同时在线用户数量和最高同时在线用户数量稳定增长。另外,我们也进一步巩固和拓展了游戏运营团队,受此影响,员工补偿费用也增加了290万元人民币,这些因素都是促成环比增长的主要原因。服务成本同比增长主要系因支持业务快速拓展(包括购买更多的服务器和雇佣游戏运营人员)等因素所致。

  2008年第二季度,巨人网络毛利润为4.470亿元人民币(约合6520万美元),环比增长2620万元人民币,同比增长1.154亿元人民币。巨人网络2008年第二季度的毛利率为88.6%,比去年同期的89.6%略有下降,也比上一季度也下降了0.6%。毛利率的环比微幅下降主要系因服务成本的上升所致。

  2008年第二季度,巨人网络总运营开支费用为1.188亿元人民币(约合1730万美元),比上一季度的9980万元人民币增长了19.0%,比去年同期的6790万元人民币增长了75.0%。运营费用的环比增长主要系因销售和营销费用以及研发费用增加所致;同比增长则主要系因公司对研发、销售和营销基础设施的持续投入以促进业务发展等原因所致。

  2008年第二季度,巨人网络产品研发费用为1990万元人民币(约合290万美元),比上一季度的1180万元人民币增长了68.1%,比去年同期的330万元人民币增长了502.8%,环比大幅增长主要是因我们提高了员工补偿费用以挽留当前公司人才并且雇佣了更多游戏行业内具有巨大潜质的游戏设计师等因素所致。此外,公司在上海总部为研发部门租用了一栋新楼,导致了租赁费增加也是其中原因之一。产品研发费用的同比增长是因为我们雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师以进一步加强研发能力、丰富我们游戏的设计并产生创新的游戏理念等因素所致。

  2008年第二季度,巨人网络销售和营销开支费用为8360万元人民币(约合1220万美元),比上一季度的6490万元人民币增长了28.9%,比去年同期的4440万元人民币增长了88.3%。这些费用的大幅增长主要是因为我们在全国范围内大力推出新游戏《巨人》公测版以及促进《征途》游戏推广的渗透力(包括广告、海报和免费礼品的制作以及招募临时营销人员)等因素所致。

  2008年第二季度,巨人网络总务与行政管理开支费用为3030万元人民币(约合440万美元),比上一季度的2810万元人民币增长了7.9%,比去年同期的2020万元人民币增长了50.1%,这此费用的环比增长主要系因我们专业咨询费增加以进一步完善管理效率所致;同比增长主要系因管理部门规模扩大和完善功能等因素所致。

  2008年第二季度,巨人网络收到的政府财政补贴费用为1500万元人民币,此收入系代表市政府返还的一笔营业税。

  2008年第二季度,巨人网络利息收入为4340万元人民币(约合630万美元),相比上一季度的5380万人民币有所下降,这一下降主要系因利率下降以及由于支付先前已宣告的总值8140万美元的股利而导致现金及现金等价物减少等因素所致。

  2008年第二季度,巨人网络所得税支出为1750万元人民币(约合250万美元),与上一季度相比有大幅下降,这主要是因递延税项资产增加所致。

  2008年第二季度,巨人网络净利润为3.506亿元人民币(约合5110万美元),比去年同期的2.642亿元人民币增长了32.7%,比上一季度的3.387亿元人民币增长了3.5%。巨人网络2008年第二季度的净利率为69.5%,相比去年同期的71.4%和上一季度的71.8%都有所下降,这主要系因运营费用增加所致。

  截至2008年6月30日,巨人网络持有的现金、现金等价物以及短期投资总值共计为57.296亿元人民币,截至2008年3月31日则为60.455亿人民币,环比下降主要系因2008年第二季度支付先前已宣告的总值为8140万美元的股利所致,此股利在我们的上市招股说明书以及2007年年报中已经发布。

  2008年第三季度业绩展望:

  今年7月,我们通过减少收费项目对《征途》的收入模式进行了调整。尽管此举对收入产生了短期影响,但是,我们相信对《征途》未来的玩家人数和激活付费用户数量的持续成长将起到重要的推动作用。截至目前为止,《征途》内玩家对此次收入模式调整普遍持有肯定的态度。为配合此次收入模式调整,我们于7月下旬通过启动《征途》怀旧版游戏内测这一方式,来实施我们的市场细分策略。目前市场对《征途》怀旧版的反响超出我们的预期,我们预计将于9月下旬对此游戏进行公测。鉴于第三季度处于调整的过渡期,目前,我们仍难以对财务上的影响做出精确预期,因此此,我们将不提供2008年第三季度的收入预期目标。

  电话会议:

  另外,巨人网络管理层还将在此财报发布之后,于美国东部时间2008年8月28日上午8时(北京时间2008年8月28日20时)召开相关电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。

  拟收听此次电话会议音频直播的用户请在会议召开前10分钟拔打以下电话:

  美国用户:+1(866)362-4820;

  中国用户:+86108001300399;

  美国和中国之外地区的用户:+1(617)597-5315。

  此次电话会议还将进行音频重播,时间持续至美国东部时间2008年9月27日上午10时(北京时间2008年9月27日22时),有意收听此次电话会议音频重播的用户请拔打以下电话:

  美国用户:+1(888)286-8010;

  美国之外地区的用户:+1(617)801-6888;

  收听密码均为“76760340”。

  另外,此次电话会议还将在巨人网络网站的投资人关系频道进行网络直播与重播,其网址为http://www.ga-me.com/earningsannouncements.php