拿着百万年薪的18岁CEO张伯宏,曾一度被网游界认定为商业炒作。而然一年之后,张伯宏除保持开发《自在飞车》项目外,现正式向中国玩家宣布:上海天实软件将正式研发变形金刚在线系列游戏。
在这一系列项目中,经改编的大型3D在线网游《变型金刚OL》将在08年第三季度开始“生产”。游戏名称里将“变形”改成“变型”其原因是后者更具霸气,游戏具备动感元素。
张伯宏表示:天实软件已经和美国总部“孩之宝Hasbro”版权、商业性协议达成了实质性进展,不排除和孩之宝资本合作。而《变型金刚OL》在三年后准备进军美国市场。
1983年,美国孩之宝向日本TAKARA株式会社提出共同开发机器人玩具。经孩之宝讨论后从MICROMEN和DIACLONE两个系列中挑选出部分设计图,并将机器人分为汽车人和霸天虎进行创作,当年年底悄悄地推出了重新包装的玩具产品,变形金刚就此诞生。
1984年初,孩之宝公司先以前三集动画片试探播映,之后,才播出众所周知真正意义上的16集的动画片《变形金刚》(Transformers第一季)。略带漫画风格并不苛求画面细节的擎天柱等角色,构成了所有人对变形金刚美国动画的烙印。1985年,变形金刚已经成为孩之宝仅次于星球大战的第二大收入来源,其五年间,变形金刚给Hasbro利润带来了十几亿美元。
1987年开始,第一代的变形金刚玩具席卷中国大陆,当时中国孩子几乎人手一个。其中正版擎天柱的昂贵价格让许多孩子望尘莫及。据传,第一代变形金刚玩具——擎天柱(为拆过的包装),在奥运年可以炒到二万人民币以上。
2008年,8月,上海天实软件将再次延续八零后的神话……
变型金刚截图
19岁耗时多年开发《变型金刚OL》为哪般?
一个19岁CEO斩钉截铁的要开发《变型金刚OL》,更令人惊讶的是团队不单一开发MMORPG,而是变形金刚系列作品,这叫人看的犯迷糊,葫芦里到底卖的什么药?为何又打算耗时数年开发《变型金刚OL》?这一连串的问号像水底的泡泡不断的从玩家们心里冒出。
游戏人游戏梦
每一个游戏制作人都有自己的理想,有的人想开发出具有暴雪品质的游戏,有的人只是为“生活糊口”而开发游戏,而有的人只爱做自己喜欢类型的游戏,这完全取决于项目人的价值观。当然,这为19岁CEO,他更愿意挑战自我,尝试别人没有做过的路。在业内人看来算是初生牛犊不怕虎。
可以说,天实软件是国内第一个吃螃蟹的人,和“孩之宝”的商业合作,其难度不亚于九城和暴雪之间的谈话。尤其频繁的你飞我往,让人看到一个永不日落的世界。作为国内最年轻的CEO来说,只不过是踏上自己理想的第一步。
民族的才是世界的
“《变形金刚》为何不能成为中国风的《变型金刚》?更何况,早期《变形金刚》的鼻祖还是日本TAKARA株式会社的。我们做中国风的《变型金刚》不等于需要改变原来动画片中的人物形象”,18岁CEO这样谈到,“否则,我们也不会呕心沥血的和美国“孩之宝”进行商业合作谈判了”。
张伯宏认为,现在流行一句话,民族的才是世界的,既然美国人可以拿中国的历史题材拍摄好莱坞影片,没有理由说中国人不能拿美国人的历史题材做网络游戏。在信息急剧发展的社会要抓住机遇,我们需要大胆的敢尝试。即便失败也不悔恨。
天实软件要小鱼吃大鱼
天实软件表示,《变型金刚OL》的命名主要是考虑更符合游戏特色,所以才将八零版翻译的“形”改为“型”,面对这款游戏的开发,公司将投资几千万美金用于研发首款3D版《变型金刚OL》MMORPG,而耗时将长大数年之久。
当谈到公司的发展时,张伯宏说,“很多记者都问我,游戏会和《魔兽世界》一样精品么?而我回答就是,第一,不想把这款游戏搞砸,第二,我们也不和国内外任何公司去做比较,因为这些都是肤浅之人所追求的,每个时代都有那时的英雄。我只希望可以扭转大鱼吃小鱼的局面。”
最后,这位18岁CEO透露,这款产品按照计划进度可能会在2012年伦敦奥运会上和大家见面。
变型金刚介绍图