到底网游该不该分级,这个问题就像中国电影要不要分级一样,支持与反对双方各执一词。上周,巨人网络CEO史玉柱在回答分析师提问时称网游分级政策在2年内必将出台。并断言网游分级的政策与法规终究会出台。而《南方日报》则怀疑网游提倡者动机,并认为分级制度在对未成年人提供了一种相对的“保护”措施,但同时也给了成年“黄色游戏”热衷者得以游戏的自由。
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史玉柱:“国家推网络游戏分级,主要目的是想保护未成年人,所以我们认为推它是必然的。是不是2009年推,我们没有把握;但2009年不推,我想2010年肯定也会推。”
史玉柱在接受记者采访时曾透露“我做网游之前,专门找一些相关负责人咨询过,他们主要想法就一个,保护未成年人。网游毕竟是一个娱乐行业,不可能要求对成人限制太多。所以,《征途》内测阶段就有了防沉迷系统,还推了一个不准未成年人注册的限制。”
对此,著名媒体《南方日报》发表了一篇网游分级提倡者的真实动机,并提出“网游分级提倡者的真实动机”
列举一例(北京一家公司研发了一款面向全球华人的限制级网络游戏,主题是“人性、激情、欲望”。在迟迟没有拿到经营许可后,公司硬是把《欲望之门》改成了《梦想之门》,主题变成了“星座、梦想、童话”。失去了“限制级”为卖点的噱头,游戏在公测后没多久便连带运营公司一起悄无声息地退场走人了。)对史玉柱的动机表示怀疑
“主推游戏分级者恐怕动机不良,想保护未成年人是假,想“取悦”成年人才是真。在游戏实行分级之前,一些“成年人游戏”还是遮遮掩掩,而在游戏分级之后,就指望着立马撕下面纱,跳到前台来了。而这一切,只需在上面添加上“××级”的标签即可。
分级制度一方面为网游制造商提供了更大的文化自由,另一方面也为未成年人提供了一种相对的“保护”措施,但同时也给了成年“黄色游戏”热衷者得以游戏的自由。
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