57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:永恒之塔 SD敢达 伊苏战记 开心online
当前位置 :| 主页>游戏新闻>

微软前高管:在那些微软与索尼针锋相对的岁月里

来源: 作者: 时间:2008-09-18

  英国《卫报》记者采访了前微软高官彼得·摩尔,后者回忆了当初那段峥嵘岁月:

  “(史蒂夫·鲍尔默)要我表态,他对我在世嘉的业绩并不关心,他只想知道我打算怎样去为微软打拼,怎样对付索尼,应该如何与任天堂竞争——或是干脆收购它。”

  “那一阵子全都是这些话题,是一场事关自己造轮子还是买轮子的经典对话,当时Xbox业已发布,但仍被视为一台黑不溜秋的前卫打枪机,我们该如何提升其形象?要不要造出下一代Xbox,怎样追赶索尼?

  “想起来真有趣,我们全部注意力都盯着索尼——言语间甚至都没提到任天堂。”

  “鲍尔默是个非常强势的人,尤其是你在他的办公室与他进行一对一谈话时——我们谈到了该如何与索尼展开竞争,对手的弱点可能有哪些,但最吸引的鲍尔默的还是进入消费电子市场的前景,这才是微软想要的,我们确信利用Xbox能达成这一点……,还有就是对索尼有些忌惮,我们要把它挡在起居室外,挡在软件平台及网络服务之外,于是我在2003年1月正式效力于微软。”

  “当初我还在为(世嘉)DC的命运殚精竭虑时就对索尼恼怒不已,但如果站在对方的立场恐怕我也在干同样的事。

  他们搞得风生水起,然后同样的故事又在2005年的E3大展上上演(KillZone2事件)——让观众以为这就是等待他们的感官盛宴,但始终未能做到;就像以前的PS2,栩栩如生的EmotionEngine,全功能的网络浏览……,只是镜中花罢了。”

  “我决心在E3大展上只展示真家伙,即便它仍处于Alpha或Beta阶段,为此我没少挨斥责——瞧瞧对手带来的KillZone视频——可到现在它还没上市!他们又一次成功地运用了雾件策略,就是这种经典的造势手法打垮了DC。”