RA3当中的水无时无刻不再跟你互动,不论是你进入水面,或者离开;不论是你海上开炮或者被集中。水面都将如实的反映出来,当然我们知道这不可能是一个真正的通过物理函数运算出来的水波,但是,在实际游戏中,这一切都不重要,重要的是:爆炸!波浪翻滚!不影响机器速度!爽!(图中的logo为游戏自带,无法去除)
这一切的微小互动,都综合在一起给我们带来了巨大的快乐。熟悉的打击感,充满恶作剧的游戏方式,都随着这BETA带给我很多期待。我相信红警3将是一个好玩的游戏,将给我们带来与C&C3不同口味的快乐。将对手轰成渣吧!是的!这就是你要做的!
结束语:
红警三依然延续了SAGE引擎,这等于宣布了8年的不同步和蹩脚的地图编辑问题将依然得不到解决。但是在游戏制作者努力的扩展下,sage被融入了更多前卫的.dll。令人欣慰的是,在EA的快产快销理念下,游戏制作者依然在短时间内把握住了游戏的精髓之所在,保持住了红警的那份鲜辣口味。在老旧的架构上尽可能的增加了新的外衣。这样做虽然不如做Relic Entertainment那么彻底和先进,但是在有限的情况下多做事情,EA太平洋做到了。我很高兴RA3止住了官方越做越像mod,mod越做越像官方的趋势。
在实际测试中,游戏出现了很多诸如坦克在铁幕下造成贴图缺失而隐形,或者隔山打牛等问题。而游戏单位的运动轨迹,尤其是空中单位的运动轨迹的呆板,更加令游戏像是一款战旗似的游戏。但为了规避sage天生的寻路缺陷所导致的不同步问题。这些只能忍受了。测试版中的各种文字缺失和界面美术设计都有很多小问题。但是相信这一切都会在正式版当中解决,对未来几个月的压榨期的把握,EA从不会失手。而我相信,红色警戒3将有十足的把握让我们好好乐上一年。
【责任编辑:凝眸】